《无人天空》已经出了很多年了,但是更新还在继续,最新的一个是游戏有史以来最大的一个。名为《世界第一部分》的游戏更新5.0为游戏增加了许多引人注目的新功能,包括改进的视觉效果,更好的星际飞船定制,甚至还有喷气背包。
正如无人区官方网站所详述的,这是游戏有史以来最大的更新之一。光是视觉上的改进就相当令人印象深刻,包括新的体积云渲染系统,完全重新制作的大气云系统,对水渲染的全面检查,对阴影渲染的改进,以及对玩家视线内所有行星物体的更好渲染。
此次更新还包括许多游戏性和生活质量的更新。例如,它包括远征14,这将很快开始,运行约六周。它还为游戏增加了许多新的生物,40种新的烹饪配方,一个改进的战斗HUD,以及一个为清算者装甲机甲设计的花式喷火器。坦白地说,要涵盖的内容实在太多了,所以请查看下面的补丁说明以了解全部细节。
早在五月,无人天空推出了一个名为“漂流”的雄心勃勃的更新,从广阔的宇宙中移除了所有的NPC和商店。大气和体积云渲染系统已经完全重写,以大幅增加细节和清晰度。随着时间的推移,行星现在呈现出更大范围的云覆盖;从一个星球到另一个星球; 以及对天气状况的反应。当云层覆盖不足时,有雨的行星将不再使用环境雨效果。白天天空的颜色现在明显更加多样了。夜间环境照明不再总是蓝色的,可以根据地球的自然环境而变化。夜晚的黑暗程度会随着夜晚的进行而变化。现在每个星球的夜晚都不一样, 其中一些明显比其他的更暗。水渲染已经被彻底改造,现在使用基于网格的系统,允许真正的波浪和泡沫生成。随着时间的推移,水的状况会随着当地天气和任何特定位置的水深而变化, 产生从惊涛骇浪到平静的池塘的效果。现在,水反射太阳,并具有显著提高视觉质量的环境行星反射。水的颜色种类显著增加。带有玻璃的底座部件现在可以精确地渲染室外的水环境。密封的水下基座部件将不再“泄漏” 水进了基地。船只现在在低空飞行时会在水中留下水花和痕迹。水下喷气背包的效果有了显著的改善。游泳效果有了明显的提高。星际飞船现在可以安装水上降落喷气机,允许他们降落或在海面上被召唤。这种技术的一个生物等价物已经被添加到活的船上。阴影渲染系统被重新设计以利用屏幕空间阴影技术, 导致更丰富的照明行星和更准确和更详细的阴影。树木、岩石和草地等行星对象的渲染已被重写,并转移到更现代的基于GPU的系统,从而以更好的性能处理更多的对象。遥远的行星物体现在看起来更加详细和真实。地形生成已被重写,以合并双行进立方体体素网格,这减少了顶点数,提高了地形生成速度, improves framerate and saves significant amounts of memory.The component system has been reworked for increased speed and improved memory usage.Networking systems have been improved for reduced bandwidth usage.Significant memory and performance optimisations have been made across the entire game, particularly in metadata usage, texture streaming, LOD generation and procedural mesh generation.Deep Learning Super Sampling (DLSS) is an NVIDIA technology, 配备兼容RTX卡的toPC播放器,它使用深度学习神经网络来提高帧速率,并生成美丽、清晰的图像。对最新迭代DLSS3的支持已添加到无人天空。与传统渲染相比,DLSS3的性能提高了4倍,同时保持了出色的图像质量。在NVIDIA网站上了解更多信息。在整个宇宙中,行星的多样性和多样性都在增加。新的冰冻的,茂盛的,沙漠的,烧焦的, 放射性和有毒世界等待发现和探索。底层地形形状尚未重置,现有的行星基地不会移动。一个世界拥有古代骨骼或可回收废料的机会增加了。有可回收废料的世界偶尔会有额外的生锈残余物需要收集。风的模拟已经重新制作,使行星栩栩如生,并在每个世界提供一致的效果,移动树木和树叶,烟雾效果,雨,雾, 和雪都在一个统一的系统中。雾化和粒子系统已得到改进,以提高保真度和更好的性能。所有周围的行星环境效果已经完全被重新制作。风暴特效已经被彻底改造了。行星现在可以有一系列额外的大气效应,与其周围的天气和危险条件相匹配。喷气背包的视觉效果已经彻底改变。风暴水晶的视觉效果已经被重新制作和改进。脚步效应ct着色已得到改进。修正了导致星际飞船轨迹显示低速的问题。一种新的程序生成的节肢动物类型的生物被添加,并且可能出现在任何世界。新类型的程序生成的植物/动物混血儿已经被添加,并可能出现在任何世界。新类型的程序生成的合成构造现在可以在选定的世界中找到…一种新类型的敌对生物被添加了——育母蜘蛛。一些世界变得充满智慧邪恶的一窝。在这样的世界里,玩家现在可以找到多汁的幼虫。从结构上伤害这些幼虫会召唤母蜘蛛来投射它们的幼仔……一个新的多人游戏任务被添加到了Nexus中来寻找并消灭这些卑鄙的幼虫。在战斗中击败育母兽的玩家可以获得各种新头衔和昆虫主题头盔定制选项。增加了40多种新的烹饪方法, 利用从新生物中收获的产品。生物恐怖现在被杀死时会掉落可烹饪的肉。在人工智能飞行员的控制下,牛头怪将会瞄准并消灭生物恐怖。由巨大生物的脚步产生的相机抖动已经减少。战斗主力舰时使用的“boss战”风格界面现在也可以用于战斗哨兵步行者和多口之船, 给出关于他们健康和状态的额外细节。多口之船获得了额外的远程攻击,增加了遭遇的挑战性。修正了一个阻止从泰坦蠕虫的邪恶后代那里获取蠕虫邪教故事文件的问题。第十四远征队,清算者, 将很快开始,持续大约六周。这支探险队邀请玩家加入清算先锋的力量,因为他们试图清除宇宙中新旧的生物恐怖,包括卑鄙的幼虫的侵扰…奖励包括新的海报;定制捕虫奖杯; 独特的节肢动物主题喷气背包和全套配套盔甲。所有那些尽自己的一份力量,为社区范围内消灭这些卑鄙小人的努力做出贡献的人将获得新的Liquidator Heavy Exomech Hybrid,这是一套适用于牛头怪的重型盔甲。在Liquidator Mech的增强功能中,有一个定制的火焰喷射器,非常适合近距离的严重伤害。随着社区在探险中取得进展, Liquidator Mech将出现在Quicksilver Synthesis Companion上,供那些无法参与的人使用。一个新的抽搐滴包将很快开始。在Twitch Drops页面上注册并链接您的平台帐户,然后收听Twitch以获得异国情调的基础部件、高科技星际飞船、烟花、外观修改, 还有更多。空间站的星际飞船制造者已经扩展到包括制造太阳能级星际飞船的能力。添加了一组倾斜的天窗式屋顶部件,用于木材、合金, 和石头建筑套件。修复了一个可能导致基础零件在加载或扭曲后弹出的问题。修正了当射击哨兵时火焰标枪总是瞄准地板的问题。修正了一个问题,导致水银合成伴侣不断喋喋不休,而互动。修正了一个罕见的问题,该问题可能会导致玩家船只在试图停靠空间异常点时飞行速度极慢。修正了原点p的一些视觉问题可能导致多功能工具或播放器部件被不适当地照亮的播放器火炬点。修正了一个问题,如果你最后选择的物品是货船或任何外星飞船,物品页面将无法正确重新打开。修正了一个罕见的问题,可能会导致坏字符被写入用户设置数据, 潜在地导致意外的行为。修正了导致玩家与收获的富氧植物相撞的问题。修正了在火山世界开始新游戏时,火山可能会阻塞船只或玩家起点的问题。修正了NPC不能在货船上产卵的问题。修正了一个阻止新开端条目出现在故事目录中的问题。修复了一个问题,导致伽玛选项出现在PC或Mac上,而使用 操作系统级别的图形配置阻止了它做任何事情。修正了一个问题,这个问题可能会导致异常空间上的组装建筑在空闲时产生不合适的道具。修正了一些Korvax头盔的视觉问题。修复了一些可能导致程序纹理看起来太亮的问题。修复了在PC上更改分辨率时可能发生的内存泄漏。修正了一个与风力产生相关的内存践踏。修正了一些罕见的内存践踏。固定一个数字与读取玩家数据相关的罕见崩溃。修正了多人游戏中同步货船的问题。修复了一个与纹理生成相关的内存践踏。修正了一些与重新载入当前保存相关的问题。修正了大量与物理计算中使用的无效数字相关的问题。修复了一个问题,可能会导致一些特定的空间标记出现时,不在太空中。修正了一个在fai探险中可能导致发现的问题l正确传输(或覆盖)主保存中的发现列表。修正了一个罕见的问题,可能会导致探险开始时数据不正确, 阻碍进步。修正了舰队护卫舰受损后无法修复的问题。修正了战斗护卫舰上的一些碰撞问题。修正了基地装甲任务中的一个问题,如果空间战斗被禁用,可能会阻止进展。修正了大量使用触摸屏界面时的输入bug,比如SteamDeck或者Switch。修复了大量阻止各种控件正确重映射的问题。以前命名/上传的发现不能将被重命名并重新加载。修正了在第一人称中进出星际飞船驾驶舱时的大量相机和动画问题。快捷菜单中增加了几个新的手势,包括一个额外的舞蹈。散布在一些世界的有害植物群已经被调整为更好的可见性,更好的伤害信息,更一致的标签, 以及更合适的相机抖动量。相机震动菜单设置现在将正确地减少伤害冲击造成的震动。激活的多刀模式现在可以在重装时循环(这将取消任何正在进行的激活重装)。修正了目标扫描系统的一个问题,当搜索行星物体时,将无法检测到许多可行的选择,而是显示“信号太弱,距离估计”。空间站和货船的对接已经重新设计,以获得更愉快的对接体验,减少不必要的旋转和更流畅的移动。磨浆机槽现在可以快速填充整个堆叠,作为使用拖放系统的替代方法,可以精确控制放置的数量。当核心收费技术(如危险防护)遭到破坏时, 它现在作为快速修复选项添加到快速菜单中。维护和修复交互的用户界面得到了改进,视觉效果更好,可见性更高。互动标签已经过重新设计,以提高视觉效果和响应度。星舰瞄准十字线上的文字和字体用法得到了改进。使用SteamDeck或Switch等触摸屏界面时的输入已经全面改进。建议从快捷菜单w中召唤空间异常的任务我现在总是使用正确的图标。多人游戏任务将会在Nexus的交接阶段使用正确的图标。改进了详细任务信息中的文本颜色。需要资源时自动发送的文本聊天消息现在正确地反映了是否需要修理物品。修正了一些文本剪辑的问题。修正了奶油手指不能食用的问题。修正了一个导致饼干食谱(和一些额外的利基项目)的问题 从目录中消失。
