地狱潜水员2似乎是一个伟大的合作游戏。在Arrowhead Game Studios即将推出的shooter中,我有几个小时的时间爆破巨大的虫子和机械士兵,在意外的友军炮火将良好的意图转化为欢闹的死亡后,呼叫空袭和尖叫。
Helldivers II的大部分内容都是基于其2015年前作的配方。你扮演普通士兵,他们从ODST降落到程序生成的星球上,为保卫超级地球上的反乌托邦民主而战。友军的炮火一直都在——除此之外,你还要面对危险的外星威胁,你会死很多次,作为一名准备为事业献出生命的新战士被重新部署在战场上。每次任务前,你都要确定你的装载, 包括当情况变糟时你可能需要的特殊武器和重炮,比如空袭、可部署的炮塔和火箭发射器。当任务完成后,你召唤一艘运输船来保护登陆点直到你的飞船到达。
Helldivers II和第一个游戏的大转变是视角。虽然最初的Helldivers是一个自上而下的射击游戏,但它的续集是一个越过肩膀的第三人称射击游戏(可以选择第一人称向下瞄准)。
这更加强调行动和可笑的破坏:第一个游戏当然有这些方面,但是由于能够很容易地看到你所有的盟友和敌人在给定的时间站在哪里而有所缓和。自上而下的观点更容易战术化。这种视角的转变迫使你在看不到身后的情况下做出判断。当GameSpot视频制作人Aaron Sampson侧身走到我面前时,他会看到我用狙击枪瞄准吗? 不,因为我在他后面。当我扣动扳机时,我能注意到他正走进我的射击线吗?不,因为我的整个视野被浓缩到一个狭窄的狙击范围。
在自上而下的射手中,你不会有这样的时刻。你的小队没有差点丢下你,因为他们看不到你被身后的巨大昆虫挡住了。你没有任务失败,因为你的队友在逃离一个巨大的机器人时盲目发动空袭。当你的视角被越肩限制时,一切都变得更加疯狂和紧张, 这也使得任务变得越来越棘手。即兴创作一直是地狱潜水员DNA的一部分,但地狱潜水员II增加了赌注,给玩家更多危险和爆炸性的选择,同时减少了每个玩家在任何给定时刻可以接受的信息。它非常有趣,我不得不玩了几个小时,玩得非常开心。
“随着向第三人称的转变,我完全同意这样一种基本观点,即如果你要开发一款受社区欢迎的游戏,就要继续开发下去。但是当我们开始思考在Helldivers之后我们下一步要做什么的时候,我们有这种愿望去制作一些第一人称或者第三人称的东西——去看看我们的设计哲学如何很好地被转化成那个视角,而不仅仅是自上而下的视角,"箭头游戏工作室首席执行官约翰·皮勒斯泰特告诉我. "所以当我们开始谈论这个问题时,我们只是把《地狱潜水员1》中的摄像机移到第三人称视角,这就像是,“是的,这有一些东西。“我们真的可以用它来工作,”"
他继续说道:“我们越深入了解这一点,我们就越对这个项目的潜力感到兴奋。我认为主要的区别因素是,当然,我们想保留Helldivers的一些关键特征——战略系统,合作,友军火力一直保持等等,以及其背后的整个哲学。但是我们真的想深入到强度,内脏, 还有你玩游戏时自然发生的闹剧式幽默。所以这些是我们认为可以在续集中加倍投入的东西。"
Helldivers II感觉像是在《异形》或《星舰战队》之类的游戏中扮演一个角色。而不是那些在不可能的情况下幸存下来并拯救世界的坏蛋英雄角色——你是背景中被炸成碎片的无名小卒。每场比赛感觉也很快。我们最快的任务在大约20分钟内完成,而我们最长的任务用了将近35分钟。对我来说,这是一个危险的时间窗口——我已经在Apex Legends和Knockout City这样的游戏上浪费了很多时间, 短的比赛长度使得说“好吧,再来一局”变得如此简单不过,在《地狱潜水员II》中,工作室这样设计是为了帮助玩家不要一次投入大量时间。
“我通常是基于会话的游戏的忠实粉丝,你知道[你]可以玩一场比赛,它最多需要40分钟左右,特别是考虑到我的时间表和其他人的时间表-我们都在变老,”皮列斯特特说。“现在每个人都有孩子,或者有一只需要遛的狗,或者有一份需要关注的工作。时间是宝贵的,所以能够有这样的游戏总是很好,我们可以聚在一起玩一两次。”
我认为《地狱潜水者2》最酷的一面可能最终是游戏主人,游戏中无所不在的力量,控制着入侵超级地球空间的军队。当你和你的小队完成任务时,你将会影响你正在战斗的星球上的战争努力,决定超级地球是否成功保卫它的领土。随着游戏在发布后继续进行,这些努力将对银河系的构成产生切实的影响, 改变外星军队的目标,调整他们在任务中的部署策略。这些调整是由Helldivers II的游戏大师处理的,类似于游戏大师如何监督桌面游戏的活动。只是游戏大师不是在一张桌子上应付一群四至六个朋友,而是对整个玩家群体做出反应。
“我们雇了一个人来做游戏大师:这是他的头衔,”皮列斯泰特说,“他真的很喜欢游戏,他是一个非常有经验的设计师,非常喜欢桌面游戏,我自己也是一个超级粉丝。我们为Helldivers II设计的许多价值都体现在我们对桌面游戏或桌面游戏工作方式的思考中。”
我和皮勒斯泰特开玩笑说——作为我的朋友小组的龙与地下城、骑着扫帚的孩子或黑暗烛台的GM——我打赌我知道地狱潜水员II的游戏主人的感受,他回应说这种比较可能比我想象的更真实。对于《地狱潜水者2 》, Arrowhead想要捕捉玩家之间的友情感觉——就像在D&D的冒险派对——毫无疑问,这些玩家会打乱游戏主人精心设计的计划, 迫使Arrowhead去适应和即兴发挥发布后的体验。
“你(作为一个桌面总经理)展示这一精彩冒险的方式,每当玩家得到它时,它就会变成一场闹剧,”皮列斯特特说。“这也是我们开发游戏的方式。我们设定了一个前提,‘这是你需要做的’,然后一旦玩家开始做了, [这个计划]变成了一场闹剧。玩家在玩游戏时无法保持严肃,因为你知道这是一个电子游戏。同样的事情也延伸到我们看待持续发展的方式,以及我们如何娱乐社区。所以不是五个人一组, 我们将会有一个群体,无论这个群体有多大,我们都需要成为他们的游戏大师。所以它非常接近同样的哲学。我们会看到它是如何工作的。我对它的前景感到兴奋。"
他继续说道:“游戏主机上的许多控制器都有许多开关之类的东西——它们可以在某些星球上启用(东西)。所以现在在这个星球上,这种事情发生了,并且在一段时间内是可用的。如果你对此很天真,或者如果你深入到实质问题,这与其他游戏之前的做法类似,比如,“这种游戏模式只在这段时间内可用。”但是在这里, 我们试图用叙述的方式把(这些事件)联系起来。我希望至少每月发布一次更新,但如果是游戏的重大更新,可能是每三个月一次。"
像它的前作一样,地狱潜水员II不会有任何PvP的内容。当然,由于友军的炮火,你可能会意外地(或不那么意外地)击中一个盟友,但是整个过程都是PvE。“这是有充分理由的,”皮勒斯泰特说。“因为有太多的机会可以使用PvP模式等等,但是我相信,当你将PvP模式引入游戏时,你所做的事情之一是,它会给社区带来毒性。如果我们看看地狱潜水者1群体, 我们在拥有一个非常友好的社区方面取得了如此大的成功,因为总是[我们]作为人类与外星人对抗。所以这就是统一战线,不管我去东京、纽约还是斯德哥尔摩,如果我遇到玩地狱潜水者的人,我们都知道我们是一伙的。所以这也是我们想在这个游戏中保留的东西,每个玩这个游戏的人之间的友情。我们在为超级地球而战,尽管我们在为一个反乌托邦政权而战。"
这种同志情谊的感觉也转化为分分钟的游戏。一个携带火箭的玩家可以将它们装载到一个盟友的发射器上,例如,在通常漫长的重装过程中为该盟友节省大量时间。我真的很喜欢这样的机制——他们给任务增加了更大的团队精神,而不是每个人都向同一个敌人射击。它还为那些希望在游戏中扮演更具支持性角色的玩家增加了价值, 给那些想让团队受益,但可能不擅长游戏中一些更强有力的武器的人一些帮助。我希望Helldivers II建立在这样的机制上,并增加额外的选项来发挥支持作用。
“从这个意义上来说,辅助重装是具有真正(合作)互动的主要(机制),”皮列斯泰特说。“当然,我们有相同的机制,你可以在那里治疗其他玩家,但在未来,将有更多真正的合作机制,使两个人更有效地合作。但是[已经]有了‘轻量级’版本。所以我的意思是,从哲学的角度来看,当我们思考什么是合作游戏时, 它是当你在两个人或三个人之间获得协同效应时,所以两个变成三个或三个变成四个。一些装备如机关枪有这种效果,即使它不是真正的游戏机械,因为它有巨大的弹药容量,但它需要五六秒重新加载。所以我可以用那种武器独自守住一条通道,但是当我需要重新装弹时,我需要我朋友的帮助来掩护我。
Helldivers II听起来可能是一个非常有趣的游戏,我很高兴尝试完整版。现在说《地狱潜水者2》会有什么样的持久力,或者社区是否会像支持第一款游戏一样支持它还为时过早。我们的行业已经挤满了受欢迎的直播枪手, 因此,开辟一个空间是一个棘手的前景。但《地狱潜水员2》似乎是我希望《圣歌》成为的体验,自从BioWare决定放弃它以来,我一直在寻找一款游戏来填补这一空白。也许,只是也许,地狱潜水者会是它。
我们很快就会知道了。Helldivers II计划于2月8日面向PS5和PC推出。
