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肯泽拉的故事:Zau的桌面灵感和有节奏的战斗让我兴奋

   2026-04-21 本站admin68
核心提示:  我确实喜欢一个好的metroidvania游戏,尤其是那些有节奏的战斗游戏(我会永远爱你,Hollow Knight),或者一个有趣的陌生世界

  我确实喜欢一个好的metroidvania游戏,尤其是那些有节奏的战斗游戏(我会永远爱你,Hollow Knight),或者一个有趣的陌生世界,这个世界充满了我想花几个小时去发现的故事(看着你,偶像破坏者)。肯泽拉的故事:佐可能在两条战线上都有所建树, 在游戏第一个小时的演示中,隐藏了美丽关卡中的知识片段,并提供了一个以连击为主的战斗中舞蹈般的动作。现在下定论还为时过早,但我认为这里会有一场精彩的比赛。

  《肯泽拉的故事》(Tales of Kenzera)是由Surgent Studios开发的2.5D metroidvania,该工作室由阿布巴卡尔·萨利姆(因在《刺客信条起源》中为巴耶克配音而在游戏行业最为知名)创建。你扮演Zau,一个和死神Kalunga一起旅行的年轻人。Zau使用代表太阳和月亮双重力量的双生面具, 每一个都提供了不同的战斗和穿越能力——太阳面具赋予了Zau强大的近距离攻击能力,而月亮面具则赋予了他远程能力。

  在Zau和Kalunga之间建立动态是游戏开放时间的焦点。在这个早期,没有什么是在其他游戏中看不到的。扎乌是傲慢和不耐烦的,在傲慢上摇摇欲坠,而卡伦加是一个更干瘪的声音。关于他们的关系,最有趣的是在第一个小时里设置的和潜在的戏弄:Zau开始寻找卡隆加,其他人已经尝试过但失败了,作为回报, 卡伦加会让佐的父亲起死回生。但卡隆加似乎太聪明了,不会去做一些不可避免地会扰乱世界自然秩序的事情,早期的谈话暗示,这次旅程对扎乌来说更像是一次学习经历。

  在《肯泽拉的故事》的第一个小时里,你可以找到很多感人的故事,你可以感受到萨利姆因父亲患癌症而悲伤的经历是如何渗透到他扮演的扎乌身上的。“我在做《刺客信条》的时候...那里有一种悲伤的形式,真的是一种愤怒和报复的方式,”萨利姆告诉我。“我认为,这是一个视角的故事, 在那种环境下,它对那个角色起了作用。但我认为我真正想做的是坐在驾驶席上,讲述一个对我来说真实的悲伤视角,这是对我所经历的旅程的真实感受。我觉得,尤其是悲伤是多么混乱,多么混乱和疯狂;它不是一种颜色,而是多种颜色,取决于你从哪里看,这也是它的一部分。"

  萨利姆指出,他在桌面游戏的经验作为Kenzera的故事的灵感,以及实际发挥的关键作用,甚至支持该项目,与Surgent工作室在游戏的创作。萨利姆说:“我发现许多桌面游戏的美妙之处——尤其是像《龙与地下城》、《黑暗之刃》——在于这些世界是多么丰富和开放,以及你如何能逃入其中并迷失自我。"作为一名玩家,你真的可以从中逃脱一种魔力:通过【角色扮演】召唤和创造出一种代理感,这是我在创建这款游戏时真正想要模仿的,这种想法试图避免那些感觉过于游戏化的元素——所有东西都感觉像是有目的的,或者你在追求什么,或者你在朝着什么方向前进。"

  He continued: "Critical Role are good friends--we've worked together in this industry several times. And the one thing that I've really respected is how well they've listened to their community and built their community simply because of this love, their love of storytelling. When I approached them with this idea of [Tales of Kenzera: Zau] and what I wanted to do with it and essentially also forming the studio and forming this space that felt stable and there was a form of structure, 他们实际上只是在那个领域指导和引导我。他们真的是真正的冠军,不仅在商业角度的元素上帮助我,而且在这里和那里的故事的[叙事]元素和片段的变戏法上帮助我,这真的真的很好,我感到很幸运。"

  我很想知道在《肯泽拉的故事》中,佐和卡隆加之间的互动是如何发展的,尤其是桌面角色扮演激发了故事的发展。我也很兴奋能拿到完整的游戏来探索第一个小时后的战斗遭遇。《肯泽拉的故事》中的前几场战斗速度并不快,一次只有两到三种类型的敌人——大概是为了让玩家习惯于控制——但机制允许精确的攻击,扎乌可以敏捷地突进, 杂耍目标,完成不可思议的连击,快速治疗。

  我得到的暗示是,随着时间的推移,战斗变得更加狂热,倾向于Zau的节奏运动, 我希望这是真的。我喜欢用Zau的太阳近战连击把敌人打到墙上,然后迅速转换到月亮面具狙击目标并让他们保持在空中,然后向前冲,同时转换回太阳面具并释放超新星火焰柱——但当一次只有一两个移动缓慢的敌人要对付时,这有点太容易了。我想要挑战同时应付多个目标并在它们之间快速移动, 对他们的动作作出反应,这样我就能熟练地把这群人击晕,跳一曲优美的死亡之舞。

  《肯泽拉的故事》的预告片暗示我将会得到它,再加上巨大的boss战,但是那些时刻并没有出现在演示中。但是我能演奏的东西让我兴奋。非洲神话和桌面角色扮演让Zau和Kalunga的动态提出了有趣的问题,我想看到答案,战斗力学的骨头是坚实的。肯泽拉的故事:佐可能是伟大的;它只需要交付它的演示似乎是奠定了什么。

  《肯泽拉的故事:Zau》计划于4月23日面向Xbox系列X|S、PS5、Switch和PC推出。2024年2月最大的游戏发布查看更多

 
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