2007年,暴雪娱乐开始制作《泰坦》,该公司希望这款MMO能够复制其早期游戏《魔兽世界》的成功。7年后,暴雪承认《泰坦》已经被取消。现在,一些细节浮出水面,这些细节显然为土卫六可能是什么以及它最终是如何解体的提供了新的线索。
Polygon分享了Jason Schreier即将出版的新书《Play Nice:暴雪娱乐的兴衰和未来》中的一段摘录。在选定的段落中,Schreier提到泰坦本质上是两个游戏合二为一。这是一个超级英雄动作游戏,玩家可以在游戏的一部分与坏人战斗,同时在模拟人生的环境中生活他们的秘密身份。这意味着可玩的角色可以找到工作,住的地方, 甚至让他们烹饪食物。然而,无法克服的挑战是将这些截然不同的体验融合到一个有凝聚力的游戏中。
rob Pardo——泰坦开发期间暴雪的游戏设计副总裁——据报道被内部指责为出现的许多问题负责。据说帕尔多在监督暴雪的其他游戏时基本上不干涉泰坦,只是回来通过拒绝团队已经开始工作的东西来破坏它的进展。尽管在Titan上投入了大量的时间和精力,但开发团队最终还是没有取得什么成果。
泰坦失败的一线希望是,为这款游戏创造的一些超级英雄资产被重新用于《守望先锋》,这是暴雪迄今为止最成功的游戏之一。但是绝大多数进入土卫六的工作可能永远不会向公众展示。这仍然是视频游戏行业的一个警示故事。
将于10月8日上映。微软现在拥有所有动视暴雪的特许经营权
