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CoD: Warzone和MW3第四季补丁说明详细津贴变化和更大的BR比赛

   2026-04-16 本站admin99
核心提示:  《现代战争3》和《战争地带》第四季今天到来,最新的补丁说明详细介绍了新一季《使命召唤》的所有重大变化。第四季包括额外

  《现代战争3》和《战争地带》第四季今天到来,最新的补丁说明详细介绍了新一季《使命召唤》的所有重大变化。第四季包括额外津贴的变化,标准皇家战役中更高的玩家数量,以及大量的武器平衡。

  新的赛季开始了,战斗通行证中有两种新武器,更多的操作员,两个多人地图,新的游戏模式,以及更多的津贴和杀戮。更多关于第四季内容的细节可以在这里找到。

  补丁说明包括现代战争3多人游戏的武器平衡,包括流行的BP50突击步枪的巨大nerf。这把枪现在移动速度和冲刺速度降低4%,最大伤害范围降低13%,近中等伤害降低11%,中等伤害降低8%。

  一些冲锋枪被增强了伤害范围,包括第三季的FJX Horus,RAM-9,AMR9,Rival-9,HRM-9,Striker-9,Striker-9和WSP-9。

  大更新中修正了一些额外津贴。修正了枪手背心的一个问题,以前会导致投掷星击不恢复耐力,修正了装备压缩背心时投掷星击不触发生命回复的问题。

  第四季也对死亡条纹做了一些调整,希望能让他们感觉更有效。精确空袭现在增加了17%的爆炸伤害半径,巡航导弹增加了50%,SAE增加了7%的爆炸伤害半径。对于地毯式轰炸,连胜的价格从10击或1250分下降到8击或1000分,爆炸伤害半径增加25%, 轰炸机的飞行速度现在快了40%。

  在僵尸方面,该更新包括几个针对bug和稳定性问题的修复。这包括对以前阻止玩家在破烂MMA手套协调挑战中激活第三个出气筒的错误的修正,并修复了以前在神像套装活动时死亡时导致武器丢失的问题。第四季路线图

  Warzone第四季更新的最大亮点是增加了标准皇家战役模式中的玩家数量,每场比赛从100人增加到120人。开发者解决这些变化的方法是:“玩家的反馈继续表明他们想要更多的动作。因此,考虑到这一点,我们做了必要的改变,以适应更高的球员人数,而不破坏比赛的微妙平衡。

  乌尔济克斯坦地图也发生了变化。出口舱口被添加到开放的掩体中,以提供额外的逃跑路线,古拉格现在有一个带有四种不同地图布局的筒仓设置,以提供1v1竞技场的更多变化。还进行圆圈改变以延迟地图上初始圆圈开始收缩之前的时间,该时间从1分钟增加到2分钟, 开发者说这个改变是为了给玩家更多的时间找到掩体,同时也调整了比赛节奏以适应120名玩家。

  一个偷窃的功能被添加到冠军的所有地图和模式的核武器挑战中。当一个拥有冠军任务合同的团队被完全消灭时,任务平板电脑将会掉落,第一个与平板电脑互动的团队现在可以窃取合同并继续任务。

  动视分享的《现代战争3》和《战争地带》的完整补丁可以在下面找到。CoD: Warzone和MW3第四季战斗通行证带回了肥皂和Kar98k,加上令人毛骨悚然的表情符号操作员查看更多

  欢迎来到《使命召唤:现代战争3》第四季!

  在你开始本赛季提供的所有新内容之前,请阅读下面的补丁说明,了解最新的平衡调整,游戏性改进,错误修复和其他变化。

  现在在所有平台上预先下载第四季更新,并在太平洋时间上午9点开始。

  战争的迷雾弥漫全球。在第四季开播时走上东京和巴黎的街头,然后在本季晚些时候寻找荒凉和恶心的竞技场。TokyoParisIncline(当季)Das Gross(当季,变体)

  几个新的和粉丝最喜欢的模式在第四季中首次亮相。留意每周的播放列表更新,以了解您最喜爱的模式何时到来。拆除hyper cranked cachemutationheadshot only浩劫

  除了回归的偶像,第四季中还会出现全新的武器。

  Kar98k(战斗通行证,神枪手步枪)

  这种二战闩动式步枪的现代化版本威力强大且精准。射速慢,伤害输出高。

  Superi 46(战斗通行证,冲锋枪)

  这种手枪口径的卡宾枪在4.6x30mm毫米的枪膛中,旨在通过骨骼化的轻质框架提供令人印象深刻的停止力。这种武器适应性极强,可以在大多数战斗场景中进行改装。

  回收18(战斗通行证,散弹枪,当季)

  一种战术霰弹枪,可以在泵动和半自动模式下发射。泵动作提供了优越的范围,而半自动增加射速。

  大锤(每周挑战,肉搏,当季)

  用这种具有独特攻击模式的锤爪棒近战武器猛击一些头部。

  八个全新的售后零件将在第四季的前几周陆续上市。其中的每一个都是粉丝最喜欢的武器的成熟转换套件。

  JAK先驱工具包(M4突击步枪)

  这种用于M4的0.50口径转换套件是一种极其致命的快速杀伤武器。缓慢的射速,子弹速度的下降,以及后坐力的显著增加都需要一双小心的手。

  JAK枪手(蛇怪手枪)

  一个框架和圆筒的转换,使左轮手枪可以容纳八发。357弹药,射速和几乎瞬间的触发动作有了异常的增加。

  JAK·沃尔赫(KV抑制剂狙击步枪)

  一个精心制作的枪托和接收器改造,更新了武器,以最小的MOA散布发射两轮爆发,使每一次扣动扳机都有价值。

  JAK弯刀套件(FJX Horus冲锋枪)

  改进的射程和后坐力是这种售后套件的标准配置,它还为FJX Horus解锁了大容量鼓弹匣的使用。

  JAK·桑普-656 (RGL-80发射器)

  步兵携带的榴弹发射器的改进的长筒。以更高的速度和距离发射射弹。兼容更多种类的发射器射弹。

  JAK安魂曲(Kastov 762突击步枪)

  旨在完全消除垂直后坐力的平衡步枪系统。

  JAK分割器(拉赫曼裹尸布冲锋枪)

  这种修改允许拉赫曼护罩全自动发射。

  JAK恐吓者(雷尼蒂手枪)

  减慢你的射速,并通过这种将雷尼蒂枪改为单发武器的改进来进行更有针对性的射击。

  强大的新武器在第四季中加入了杀戮条纹兵工厂。

  游荡军火- 8击杀(1000分)

  一架装有无人火箭的无人驾驶飞机在目标区域上空徘徊。每次激活时,无人驾驶飞机选择有最多可行目标的目标位置用火箭轰炸。最多可以激活三次。

  7次杀戮(875分)

  智能弹药系统装有4种智能炸药,可消灭射程内的敌方人员和车辆。当被触发时,它会向上喷射炸药,然后锁定目标并向他们推进。

  导弹无人机- 11击杀(1375分)

  发射导弹的无人驾驶飞机。

  DNA炸弹- 25人死亡

  召唤一个改变DNA的炸弹,在不结束比赛的情况下消灭整个敌方队伍。

  使用新背心和装备津贴,根据您的游戏风格定制负荷。

  任务控制中心减少1点杀戮和125点分数。每2次击杀助攻或交叉火力助攻获得1次击杀或125分。

  重复的效果不能叠加。如果装备了任务控制通讯器,获得高增益天线的效果。

  压缩板(齿轮)

  在初级、次级或飞刀/星杀后立即回复生命值。目标捕获也会触发生命回复。

  神秘的新人物在第四季加入Kortac和Specgru。你站在哪一边?

  空的

  一个昵称为Void的无名女尸有一个神秘的突变改变了她的记忆。需要进一步研究。她仍处于严密监视之下。

  锤子

  Manoel是三个兄弟姐妹中最年轻的一个。在成长过程中,他经常被称为“意外”,尽管他的父亲会向他保证,是的,他可能是一个意外,但他是一个快乐的人。

  当Mano El 12岁时,他的兄弟姐妹早已离家出走,他的父亲送给他一只小狗——一只巴西獒犬,为它命名并照顾它。

  Manoel给小狗取名叫Hammer,他们一起做所有的事情。为了尽可能长时间地和哈默在一起,马诺埃尔把他训练成一只工作犬,并报名参军,哈默就在他身边。首先,他是警卫营的一员,利用汉默作为看门狗,后来,他加入了巴西特种部队,在那里,汉默的狩猎和追踪技能在追捕目标时变得非常重要。

  一天,在一次追踪任务中,哈默在行动中被SpecGru组织杀害。马诺埃尔用汉默的名字作为自己的呼号,并发誓要复仇。他加入KorTac来做这件事,并承诺永远不与其他K-9单位合作,并为他的狗报仇。

  复制和拷贝

  编辑

  以关键的倒计时活动开始第四季的前4周,然后进入整个赛季安排的其他几个活动,包括沿途的一些惊喜。

  临界倒计时

  从倒下的敌人身上收集DNA样本以获得奖励,并揭开超级武器背后的真相。

  机动战士高达传说

  拥抱机动装甲的强大威力!赚取XP以解锁高达主题奖励。装备RX-78-2高达,MS-06S Zaku II,或XVX-016高达空中蒙皮以增强动力。

  变异菌株

  菌株变异了!从各地倒下的敌人身上收集改变的DNA样本,以获得奖励并解锁MWIII中的突变效果。

  漩涡:死亡的巢穴

  死亡之手已经控制了漩涡。完成挑战,解锁可怕的奖励。

  度假小队

  海滩在召唤,特遣部队在休假。完成活动挑战,赢取热带奖励。别忘了防晒霜!解决了导致不正确的第一人称动画的各种问题。迷彩现在可以装备在角斗士的B.E.A.S.T .手套蓝图上。知道不害怕武器贴花在装备时不再有白边。在MCW突击步枪上装备卡拉格皮肤将不再导致错误。修正了一个允许装备无主蓝图的输入设备漏洞。购买相关蓝图后,JAK无眼镜光学现在如预期般解锁。武器掌握和解锁挑战不能嵌套现在加入追踪挑战。兼容操作者皮肤的XP奖励潜力现在在大厅中显示,但在团队中不显示。修正了WSP蜂群红色迷彩挑战中的一个拼写错误。小地图上的玩家图标将不再跟随轮子。不允许初级装备的背心将不再提示快速装备无效武器。调整了为特定附件显示的利弊,以更好地反映其实际统计数据。修正了不正确的倾斜e .在装备了加压背心的情况下,放置在枪械师傅处。激活提示现在不再显示在已完成的军械库解锁上。当玩家造成伤害或锁定一个杀戮连胜时,产卵保护现在被禁用。修正了一个错误,导致产卵不符合预期的地图方向性。在小地图选择中增加了附近敌人的探测距离。降低敌方玩家的脚步声。

  上一季,我们对额外津贴做了一些调整,以更平均地分配靴子类别的使用。尽管有这些变化,隐形运动鞋的挑选率仍然远远领先于其他靴子。

  在今天的更新中,我们的设计和音频团队降低了所有脚步类型(行走、冲刺和tac-sprint)的音量,以鼓励在靴子类别的额外津贴中使用更多样化的方法。附带杀死现在进展战斗愤怒杀死挑战如预期。战斗愤怒挑战的杀戮现在可以正确追踪进度了。修正了挑战完成后不能解锁的问题。P1:俱乐部(恢复)P2:休息室(恢复)P3:屋顶酒吧(恢复)P4:天桥(新)达斯·豪斯纠正了垂直悬挂的美国国旗的方向。Growhouse增加了在各种预期功能位置安装的能力。高层环境炸药不再出现在CDL和排名游戏模式中。地下通道改善了火车站附近的产卵安全评估。街机无限弹药和手榴弹启动计时器现在死亡后消失。需要复活的残酷盟友现在会在记分牌上显示出来。一个在密室里 现在在记分牌上被正确追踪。

  突击步枪BP50将移动速度从5米/秒降低到4.8米/秒(-4%)。冲刺速度从5.7m/s下降到5.5m/s (-4%)。战术冲刺速度从7m/s降低到6.8m/s (-3%)。JAK复仇套装将移动速度从5.5米/秒降低到5.1米/秒(-7%)。下蹲移动速度从2.6米/秒降低到2.4米/秒(-8%)。冲刺速度从6.2m/s下降到5.8m/s (-6%)。战术冲刺速度从7.7m/s降低到7.1m/s (-8%)。ADS移动速度从3.3米/秒降低到3.1米/秒(-6%)。最大伤害从32降低到28 (-13%)。近中等伤害从28降低到25 (-11%)。中等伤害从25降低到23 (-8%)。MCW将头部伤害乘数从1.1倍增加到1.25倍

  冲锋枪FJX Horus将后坐力炮踢从42.5度/秒降低到35.4度/秒(-17%)。最大伤害范围从10.2米增加到17.8米(+75%)。增加近中等伤害范围从20.3米到25.4米(+25%)。下半身伤害乘数从1倍增加到1.1倍。无库存模式增加ADS移动速度从9%增加到12%。Lopper LX-D股票增加了3%的广告移动速度惩罚。RAM-9最大伤害范围从11.2米增加到12.4米(+11%)。增加近中等伤害范围从20.3米到21.6米(+6%),AMR9增加最大伤害范围从14米到15.2米(+9%)。增加近中等伤害范围从20.3米到21.6米(+6%)。Rival-9修正了导致投石机刹车附件不可用的问题。最大伤害范围从10.2米增加到11.4米(+13%)。增加近中等伤害范围从21.6米到22.9米(+6%)。JAK猎头公司卡宾枪转换增加射速从682rpm到882rpm (+29%)。最大伤害从26增加到33 (+27%)。增加近中等伤害从24到30 (+25%)。最小伤害从22增加到28 (+27%)。颈部和上身伤害乘数从1.5倍降低到1.1倍。下臂和手部伤害乘数从1.1倍降低到1倍。HRM-9最大伤害范围从16.5米增加到17.8米(+8%)。增加近中等伤害范围从24.1米到25.4米(+5%)。射手9的最大伤害范围从14米增加到15.2米(+9%)。增加近中等伤害范围从20.3米到21.6米(+6%)。射手增加最大伤害范围从9.7米到10.9米(+13%)。增加近中等伤害范围从21.6米到22.9米(+6%)。WSP-9最大伤害范围从18.5米增加到24.1米(+30%)。增加近中等伤害范围从25.1米到31.8米(+26%)。

  神射手RiflesMCW 6.8 MCW 6.8全自动转换套件解决了射击后引起后坐力过度修正的问题。

  LaunchersRGL-80将瞄准下降时间从310毫秒减少到260毫秒(-16%)。在硬核游戏模式下减少80%的爆炸伤害。

  RGL-80的爆炸伤害现在和硬核玩家的生命值成比例。枪手背心修正了投掷星杀不能刷新耐力的问题。炮手背心更新了描述,删除了提及手枪弹药的好处,与现有功能保持一致。压缩载体(背心) 修正了投掷星杀不会触发生命回复的问题。突击手套更新了描述,以提及最近添加的十字线传播的好处。精确空袭减少伤害发生前的延迟2秒。爆炸伤害半径从7.6米增加到8.9米(+17%)。巡航导弹将爆炸伤害半径从15.2米增加到22.9米(+50%),爆炸伤害发生前的延迟减少2秒。爆炸伤害半径从19米增加到20.3米(+7%)。移除了受害者死前的眩晕效果。远程炮塔增加成本,从7击杀(875分)增加到8击杀(1000分)。降低特定伤害类型下摧毁炮塔的命中次数。近战:从12命中提高到3命中发射器:从3命中提高到2命中风暴使者发射器的EMP检测。Wheelson-HS将成本从8击(1000分)增加到9击(1125分)。看守直升机的成本从8击杀(1000分)增加到9击杀(1125分)减少50%子弹造成的伤害。紧急空投的消耗从10击(1250分)降低到9击(1125分)。地毯式轰炸的消耗从10击(1250分)降低到8击(1000分)。爆炸伤害半径从10.2米增加到12.7米(+25%)。轰炸机飞行速度提高40%。垂直起降喷气式飞机的成本从10击(1250分)增加到11击(1375分)。减少50%子弹造成的伤害。机枪爆炸伤害从27降低到20 (-26%).炮艇的消耗从12击(1500分)增加到13击(1625分)。直升机炮手增加了12击(1500分)到13击(1625分)的费用。减少50%子弹造成的伤害。炮塔爆炸伤害从45降低到35 (-22%)。炮塔爆炸伤害半径从1.7米降低到1.3米(-23%)。EMP减少了13次杀戮(1625分)到12次杀戮(1500分)的消耗。如果玩家在爆炸中死亡,视觉效果将不再播放两次。虫群修正了召唤它的玩家死亡后无人机立即俯冲轰炸的问题。修正了一个导致无人驾驶飞机从达斯豪斯和梅尔卡多拉斯阿尔马斯的游戏空间中产生的问题。修正了玩家攻击所有堡垒并试图在房间里与AFO交战时客户端崩溃的问题。修正了一个阻止模拟操作员装备的错误。“长弓”狙击步枪的“灭绝”蓝图是 不再错过所有的附件。修正了一个问题,玩家在填充时会看到默认的加载屏幕而不是选择的加载屏幕。解锁项目不应再出现在齿轮菜单锁定。当靠近雇佣兵营地无人机扰频器时,金色中士贝雷帽上的平视显示器不再闪烁。修正了一个问题,由于字体被压缩,战术地图的“小队任务”标签中的玩家标签难以阅读。解决一个问题at阻止了MORS光子炮在充满电的情况下使用正确的伤害值。在多人模式下,部署“神像”杀戮连胜不再错误地部署“神像侦察”杀戮连胜。使用剑圣杀戮连胜时死亡不再导致所有武器损失。修正了一个问题,在中士贝雷帽友军雇佣兵附近射击一件神童神兵武器会导致雇佣兵受到该武器的AOE震慑效果的影响。修正了一个物体碰撞问题当被模仿者抓住时会发生。现在可以在名为Feroze and Sons的书店中找到战利品。黑暗以太裂缝以太风暴将不会在裂缝门口的龙卷风上繁殖。修正了几个僵尸在裂缝运行时没有按预期行进的情况。修正了几个地图外的漏洞和故障,导致玩家在地图上摔倒。黑暗以太在最新的第四幕故事任务中, 玩家现在可以步行到达拳击场。修正了一个问题,当队友离开队伍后,投票提示会阻止用户启动黑暗以太裂缝。消除了几个环境剥削。修正了第三个出气筒不能被激活的问题,阻碍了“破烂MMA手套”调谐挑战的进程。皇家战役玩家数量将皇家战役模式中的玩家数量从100增加到120。

  为了提高Urzikstan上的皇家战役体验,我们决定将每场比赛的玩家人数从100人增加到120人。

  我们在推出《现代战争3》时最初的设计意图是专注于游戏中期的节奏,确保在整个游戏中稳定一致的构建。为了在匹配时间、客户端性能和比赛节奏之间取得平衡,我们最初将游戏平衡集中在100名玩家左右。这需要在游戏的各个方面进行大量的修改和平衡,包括早期的游戏抢劫,交战时间,武器伤害,护甲值,移动机制, 重新部署机械、经济、战略和防御工具。我们很自豪地说,总的来说,我们对过去几个赛季的成绩非常满意。

  也就是说,玩家的反馈继续表明需要更多的动作。因此,考虑到这一点,我们已经做出了必要的改变,以适应更高的玩家数量,而不破坏我们努力实现的微妙平衡。这一次,这些调整主要集中在重新部署机制和我们的匹配经济。

  古拉格代币现在出现在普通战利品中的几率很低,不同箱子类型的代币有特定的产卵率,并且保证可以从大多数的通缉和购买站获得。重新部署令牌现在是传奇物品新等级的一部分,并且有特定的繁殖条件来保持平衡。此外,在传奇宝箱和其他支援物品位置,重新部署照明弹有一个受控的产卵率。

  我们的经济目标是让现金变得更有意义,并为获得关键项目创造更清晰的途径。我们略微减少了战利品中的现金数量,增加了补给箱的数量,更新了购买站物品的价格,并调整了某些物品的稀有程度,以提升更具吸引力和战略性的掠夺体验。

  随着第四季中所有这些变化的出现,我们的目标是提供一种更具战略性的体验,强调风险回报,同时在整场比赛中保持一致的、充满动作的节奏。一如既往, 我们的团队将仔细监测内部数据以及外部玩家的反馈,并在必要时进行调整。乌尔济克斯坦掩体解锁的掩体现在有一个逃生出口作为替代出口。新的奖励已经被添加到不同的地点。增加了新的古拉格布局:S:堆叠的设备和L形的胶合板墙,在圆形的地板炉栅上有一个S形的中心墙。2:一个三面板的弯曲墙, 靠着两个有墙部分的堆叠设备,以及圆形地板炉箅上方的两个弯曲内壁。3:靠着两个有墙部分的堆叠设备,混凝土L形墙围绕中心圆形地板炉箅。8:围绕中心圆形地板炉箅的长中心部分外部的矩形混凝土屏障墙,其中一个胶合板墙喷涂有蓝色“8”。URZIKSTAN | BATTLE ROYALE回购RoyaleCash是这款回归游戏模式中的一切。随着古拉格集中营的关闭, 玩家需要确保他们在被淘汰时至少有4500美元来支付现金部署。现金部署在比赛快结束时结束,此时玩家限于一次生命,不管他们的钱包有多大。队伍规模:SolosMap:UrzikstanPlayers:120人

  有关即将推出的播放列表的信息,请查看专用的Warzone Trello板。Warzone奖励随着每日和每周的挑战,玩家将找到一种全新的方式来赚取迷彩服和其他Warzone独有的独家化妆品。这些被分成几个类别:经济:这些为抢劫和在购买站消费现金提供回报。合同:解锁项目以完成不同类型(和编号) 合同。社交:与敌方玩家互动或帮助你的团队获得更多物品奖励。模式:在不同的游戏模式下完成任务,从皇家战役到掠夺再到死灰复燃。冠军任务:你的游戏中有冠军任务吗?那就来看看这些挑战吧!解锁要求和进度可以通过一个新的菜单来查看和跟踪,该菜单可以从挑战菜单或任何Warzone播放列表大厅访问。所有奖励都可以预览,因此玩家可以在解锁之前先看看这些独家奖励。所有地图|所有模式冠军的任务契约窃取当冠军的任务契约上的一个团队被全部消灭时, 冠军的任务平板将掉落,第一个与平板互动的团队现在可以窃取合同并继续任务。URZIKSTAN |所有模式Tac-Sprint Boots过滤任何可进入的掩体以获得战术冲刺Boots Perk,这将增加您的基本速度和无限的战术冲刺改进。死亡时不要掉落可以在掩体中找到(x1)更正:不要减少坠落伤害专家奖励包这个奖励包给予你以下29个额外奖励的优势:奖励槽1和2(所有奖励有效):久经沙场,双倍时间,爆炸,聚焦,辐射,机械师,登山家,清道夫,弹片,灵巧手,侦察员,强壮手臂。额外津贴槽3(所有额外津贴有效):冷血,逃避现实,支出,准备,快速修复,补给,潜行者,幸存者,锻炼,追踪者。专长槽4(所有专长活动):鸟眼, 战斗侦察兵,灵活,幽灵,高度警惕,坚决,笼罩。可通过Buy Station购买,价格为30美元,000掩体炸弹这是一种特殊类型的导弹,可以垂直摧毁一座建筑的多个楼层。撞击后,它还会产生一个垂直的气体柱,迫使人们离开掩体。杂物箱杂物箱将弹药和装甲箱结合在一起,允许玩家补给从子弹到致命装备的所有物品。掠夺热点区域地图上指定的兴趣点现在可以被识别为“掠夺热点区域”这些不会出现在战术地图上,而是必须被发现。失控列车公共事件每场皇家战役比赛都有10%的几率在失控列车公共事件中结束。在这个游戏结束的时候,火车就是安全区。可驾驶的控制被禁用,使得玩家策略性地工作以获得对火车的控制。北极星RZR车辆北极星RZR Pro R,一个现实世界的并排UTV提供即时加速,灵活的处理, 在乌尔济克斯坦,坚固耐用的汽车已经成为一种陆地交通工具。在你的战术地图上显示为“北极星RZR”,这种并排与当前游戏中的UTV不同,因为它提供了更紧密的转弯和操控,更好的加速, 三个座位和改进的燃油经济性。所有地图|所有模式地面战利品武器没有武器在这一季的地面战利品武器更新中被用尽。玩家会发现每个武器职业都有更新的地面战利品。防毒面具生活质量防毒面具现在有手动、自动, 和半自动设置。添加了一个新的keybind以允许手动行为。购买站提高生活质量购买的武器现在会落在玩家后面,使他们更容易与附近的战利品区分开来。初始圆环缩小前的延迟时间增加到2分钟, 从1开始。这个改变将会给玩家更多的时间去寻找掩体,同时调整比赛节奏以适应120名玩家。重新部署武器玩家现在将带着更新的主要和次要武器从古拉格重生。古拉格装载更新了一些主要和次要的古拉格装载武器。调整了古拉格事件中的武器装载。C4已经被从古拉格集中营转移了。Loot更新Loot已经获得了一个普通的平衡通行证。许多项目都有ha他们的稀有性被调整,使得一些物品在地面战利品中更常见, 而其他物品则是箱子里独有的稀有物品。通过地面战利品和补给箱获得现金的比率降低了50%。地面战利品的密度降低了15%。供应箱总频率增加20%。基本稀有的频率减少了9%。传奇稀有的频率增加了5 %,可重复使用的稀有频率增加了4%。古拉格代币在一般战利品中的机会非常低,从购买站的最想要的有限库存中保证n重新部署包一般不会在战利品中生成作为最想要的奖励的几率很低重新部署照明弹在传奇箱子中的几率很低支持物品可以在传奇箱子中生成的几率很低例如医疗箱以下传奇物品现在只在某些地方有:耐用防毒面具:掩体胸部000无限制装甲板300无限制防毒面具3000无限制多功能箱2000无限制无人机6000无限制无人机2000无限制装载变量无限制集群打击40002精确空袭60002实用箱30002自救40002便携式雷达2,0002Mosquito无人机400000美元0001重生岛|复活游戏后期的圈圈现在可能会在比以前更广泛的地方结束。Superi 46冲锋枪这款手枪口径卡宾枪的枪膛为4.6x30mm毫米,其骨架轻巧,制动力惊人。适应性极强, 这种武器可以被改造成在大多数战斗场景中表现出色。可通过战斗通行证购买Sector 6Kar98k神枪手步枪这是一种现代化的二战闩锁式步枪,威力强大,精确无误。射速慢,伤害输出高。兼容:M4突击步枪(MWII)这款0.50口径的M4转换套件是一种极其致命的快速杀伤武器。缓慢的射速,子弹速度的下降, 后座力的显著增加需要小心操作。JAK手枪兼容性:巴斯里斯克手枪(MWII)一种框架和圆柱体的转换,允许左轮手枪装8发0.357口径的子弹,射速显著提高,扳机动作近乎瞬时。JAK沃尔克兼容性:KV抑制剂狙击步枪(MWIII)一个精心制作的枪托和接收器改造,更新武器发射两轮爆发在最小的莫阿分散, 让每一次扣动扳机都有意义。JAK弯刀套件兼容性:FJX Horus冲锋枪(MWIII)改进的射程和后坐力是这款配件套件的标准配置,它还为FJX Horus解锁了高容量鼓弹匣的使用。JAK·桑普-656兼容性:RGL-80发射器(MWIII)步兵携带的榴弹发射器的改进的长筒。以更高的速度和距离发射射弹。兼容更多种类的发射器射弹。JAK安魂曲兼容性:Kastov 762突击步枪(MWII)一种旨在完全消除垂直后坐力的平衡步枪系统。JAK抽取器兼容性:拉赫曼裹尸布冲锋枪(MWII)这种修改允许拉赫曼裹尸布全自动发射。JAK恐吓兼容性:雷尼蒂手枪 (MWIII)减慢你的射速,并通过这种将Renetti改为单发武器的修改进行更多的深思熟虑的射击。突击步枪

  武器调整将移动速度从5米/秒降低到4.8米/秒。将冲刺速度从5.7米/秒降低到5.5米/秒。将战术冲刺速度从7米/秒降低到6.8米/秒。JAK复仇女神套件将移动速度从5.5米/秒降低到5.1米/秒。将蹲伏移动速度从2.6米/秒降低到2.4米/秒。将冲刺速度从6.2米/秒降低到5.8米/秒。将战术冲刺速度降低到7.1米/秒 从3.3米/秒下降。近中伤害范围从39.37米增加到49.53米。中伤害范围从50.8米增加到60.96米。小臂和手的修正值从1倍增加到1.1倍。近中等伤害范围从45.72米增加到50.8米。腿部调整值从0.85倍增加到0.95倍。中等伤害从24降低到22。爆头修正值从1.4x降低到1.3x。最小伤害从20增加到22。最大伤害范围增加到40.64米, 从35.56米增加到50.8米。近中伤害范围从48.26米增加到50.8米。头部伤害调整从1.2倍增加到1.25倍。中等伤害范围从51.81米增加到57.15米。手臂和手调整从0.96倍增加到1.15倍。下体调整从1倍增加到1.15倍。腿部伤害从0.96倍增加到1倍。近中期伤害从24增加到26。手臂修正值从1倍增加到1.15倍。下半身修改增加到1.15倍, 中等伤害从24增加到25。最小伤害从20增加到21。手臂修正值从0.95倍增加到1.16倍。冲锋枪

  武器调整的最大伤害从27增加到29。最大伤害范围从17.78米降低到10.66米。近中伤害从25米增加到27米。新的伤害范围增加了中等伤害设置为25米中等伤害设置为34.29米。最大伤害从27增加到28。近中期伤害从23增加到24。中度伤害从19增加到21。最小伤害从16增加到19。最大伤害范围从7.62米增加到10.16米。爆头修正值降低到1.2倍, 从1.4倍下调。手臂和手的修正值从0.95倍上调至1倍。下体修正值从0.95倍上调至1倍。腿部修正值从0.95倍上调至1倍。后坐力从42.5度/秒下调至35.4度/秒。无库存修正将ADS移动速度收益从9%上调至12%。增加3%的移动速度惩罚。子弹速度从450米/秒增加到500米/秒。JAK猎头公司卡宾枪转换射速增加到882rpm, 高于682转/分。最小伤害从23降低到21。最大伤害范围从12.19米下降到11.17米。爆头修正值从1.3倍下降到1.25倍。最大伤害范围从18.03米下降到15.49米。近中伤害范围从26.67米下降到23.36米。中伤害范围从38.1米下降到33.02米。小臂和手修正值从1.1倍轻机枪下降到1倍

  武器调整爆头修正值从1.4倍下降到1.2倍。子弹速度从880米/秒下降到780米/秒。爆头修正值从1.2倍上升到1.3倍。狙击步枪

  武器调整的修正值从2倍降低到1.2倍。大逃杀

  虽然我们的团队的目标是在年底前发布排名游戏《皇家战役》,但我们还没有准备好承诺具体的时间。我们正在利用未来的几个月来微调我们的排名系统的设计,以反映和赞扬皇室战争核心体验的变化。

  在此期间,我们致力于通过正在进行的世界系列战区计划,在我们更大的地图上保持一个强大的竞争场景。该计划确保玩家继续获得高赌注的机会,因为我们准备在今年晚些时候推出排名靠前的皇家战役。此外,考虑到排名游戏复兴的成功, 在接下来的几季中,我们将继续致力于这种模式。我们的目标是继续提供跨不同模式的多样化和令人满意的竞争体验,同时关注Warzone竞争格局的未来。

  我们理解排名游戏《皇家战役》回归的时间表可能比许多人希望的要长。然而,我们对未来几个月的工作感到无比兴奋,我们将努力把这种令人喜爱的竞争体验带回玩家手中。中兴新赛季4奖励贯穿第4赛季,玩家可以获得以下奖励:击杀&辅助挑战获得25击杀或辅助:WZ第4赛季竞争对手武器StickerGet 250击杀或辅助:WZ第4赛季加载屏幕Get 1、000次杀戮或助攻:WZ第四季排名老兵武器伪装挑战排名前7,25次:自我挑战所有武器排名前5,25次:职业问题SVA 545武器蓝图排名第一:死亡费收集武器魅力新赛季末奖励在每个赛季结束时,玩家将被授予代表他们在该赛季获得的最高级别的技能级别奖励或前250级别的积极排名。第四季分区奖励:铜牌: “WZ第四季铜”徽章银:“WZ第四季银”徽章金:“WZ第四季金”动画徽章白金:“WZ第四季白金”动画徽章钻石:“WZ第四季钻石”动画徽章深红色:“WZ第四季深红色”动画徽章虹彩:“WZ第四季虹彩”动画徽章虹彩:“WZ第四季虹彩”动画召唤卡Top 250:“WZ第四季250强”动画召唤卡Top 250:“WZ第四季250强”动画徽章Top 250:“WZ第四季250强” 动画武器迷彩#1整体:“MWIII第一季#1整体”动画电话卡季节性分区操作员季节性分区操作员:你还可以获得技能分区操作员皮肤集,可以与CDL男性和女性操作员(两个阵营)一起使用,代表你在黄金之上的最高技能分区。这些皮肤和你在现代战争3多人等级游戏中可以解锁的皮肤是一样的。在一场比赛中排名第一的复活队将获得125 SR, 高于100。虹彩部署费用减少了5 SR。这不适用于升级为虹彩时的初始费用。

  我们已经对我们的SR积分系统进行了平衡调整,现在更加强调比赛的胜利。我们希望这些调整能激励战略游戏和团队合作,而不是严格地试图堆叠淘汰。我们的目标是为参与排名赛的每个人营造一个公平的环境, 符合我们维护竞争诚信的承诺。比赛统计数据生活质量多人游戏中新的统计面板已经适应了Warzone,允许玩家在比赛中查询他们的比赛和武器统计数据。比赛统计数据也可以在赛后报告(AAR)中查看。第三人称跳伞生活质量增加了一个新的设置,允许玩家从第三人称视角观看他们的操作员跳伞。装甲板的生命图标质量, 防毒面具和死亡条纹现在会出现在队员生命值栏下,以显示他们目前的库存。契约计时器生活质量契约小工具现在将显示一个可视计时器(条) 指明合同的剩余时间。修正了一个导致补给能力的第二描述不正确的问题。修正了一些玩家在战术地图上移动光标时出现口吃的问题。修正了一个问题,当完成一个赏金合同时,玩家的名字会与奖励文本重叠。修正了一个阻止玩家在购买站查验古拉格入口令牌的问题。修正了一个导致战术地图显示不正确的奖励金额的问题 承包商活动期间的合同。修正了玩家在等级游戏的“等级和技能分类”标签中选择“查看分类奖励”后被踢到前端的问题。修正了一个很少会导致物体上的“拾取”弹出窗口消失的问题。修正了在编辑武器时选择“重置过滤器”后导致玩家被踢到前端的问题。修正了一个导致“队伍填充”不一致的问题 当玩家再次排队时的选项。修正了等级重生服务请求总览菜单错误显示彩虹色服务请求里程碑断点的问题。修正了几个允许玩家利用地图的遮挡问题。

 
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