手机版 购物车
免费发布

黑色行动6的动作英雄运动将使命召唤变得更好——有一些风险

   2026-04-23 本站admin59
核心提示:  使命召唤:黑色行动6于10月25日到来,经过四年的开发时间,Treyarch终于公布了多人游戏和名为99区的新战区地图。GameSpot能够

  使命召唤:黑色行动6于10月25日到来,经过四年的开发时间,Treyarch终于公布了多人游戏和名为99区的新战区地图。GameSpot能够在动视的《使命召唤:下一个事件》中亲身体验黑色行动6,该游戏以多人游戏和下一个战区地图为特色。黑色行动6感觉非常抛光的新动作明星运动是一个爆炸使用, 但我确实担心,用不了多久,高技能玩家就会利用这个系统,破坏其中的乐趣。

  《黑色行动6》凭借其快节奏的动作、街机风格和充满活力的地图,给人的感觉绝对像是一款黑色行动游戏。今年最大的不同是Treyarch的新运动系统,它进一步适应了典型的黑色行动多人游戏体验的流动性和速度。

  Omnimovement允许你向任何方向冲刺、滑行和俯冲。以前的参赛作品限制你只能向前俯冲和滑行,现在你可以俯卧并旋转360度,进行史诗般的动作,让你实现自己的疾速追杀式动作英雄幻想。

  Omnimovement的披露让我担心,作为一个长期的老派玩家,他不会蹦蹦跳跳,也很少取消滑行。我已经发现自己被高技能玩家击败,这些玩家可以用这些先进的技术在枪战中给自己带来优势。想到我的对手使用更先进的滑梯和跳水,我对未来的比赛感到担忧。我也很怀疑这场运动的感受。

  然而,omnimovement给了我惊喜。这是一个精心打磨的机械师,我发现自己很享受这种运动让我受益的时刻。这包括像侧身跳水躲避手榴弹或向后跳水躲在掩体后面重新装弹这样的反应。在天际线上也有激烈的统治时刻,我和我的团队清除了B旗附近的敌人,我从阳台上跳下,降落在掩体后面并保护好这个点。

  我只希望在《使命召唤》活动的脚本中完成这种夸张的表演。然而,我在这里,利用这些举措,并享受其中的美好时光。对我来说,这还不是很好的肌肉记忆,我有时会在错误的时间潜水和滑行,但随着我在测试版中获得更多的游戏时间,我正在学习如何更好地将动作链接在一起,并使我的游戏风格更加流畅。

  进一步改进动作的是新的智能运动系统。这些是可选的游戏设置,默认是关闭的,但我强烈建议每个人都试试这些。它们允许你自定义很多基本动作,比如打开战术冲刺辅助的设置,取消冲刺延迟,减少执行某些动作所需的按键次数。这不仅让我的动作感觉更快更流畅,还意味着拇指操纵杆上的输入更少, 因此,我的手也感觉轻松多了。

  当然,黑色行动6的动作都是关于时机和决策的。当一个敌人不合时宜地向我俯冲时,我一直处于优势,当角色互换时,我也以同样的方式被击落。到目前为止,omnimovement还没有感觉到它创造了一个明显更高的技能差距,休闲玩家应该仍然能够在对手面前保持自己的优势,但只有时间才能证明这种情绪是否会保持真实。现在, 这是一种可选的东西,让你的动作变得有点花哨,感觉不像是你需要掌握的必修技能。你仍然可以轻松地赢得枪战并获得成功,而无需参与额外的运动,至少基于我们目前所看到的。

  我仍然担心,高技能玩家不会花很长时间来掌握和利用这个运动系统,甚至可能比我们已经看到的使命召唤现有的滑动取消和兔子跳跃机制更高。对于一个高于平均水平的玩家来说,很容易找到漏洞或滑动并打破你的相机,虽然现在确定还为时过早,但黑色行动6更先进的移动有能力带来我们见过的最高技能差距之一。

  对于那些在发布后才开始玩游戏的普通/休闲玩家来说,今年可能会很艰难。在玩家已经掌握了动作之后很久才开始一个新的使命召唤的更复杂的动作可能会带来比平时更不和谐的体验。

  从积极的方面来看,测试版包括omnimovement培训课程,该课程也将在游戏发布时推出。这可以让你练习跳水和桶滚,由黑色行动迷最喜欢的操作员弗兰克·伍兹提供教练解说。

  虽然现代战争3发布了一个完全由重制地图组成的地图库,但黑色行动6将推出16个全新的地图。测试的第一周包括与我们在《使命召唤:下一步》中的亲身体验相同的地图池,并且它有相当多的设置,每个测试地图都有独特的审美。

  《倒带》是一部发生在90年代主题购物中心及其周边的地图,该购物中心有一家大片风格的音像店。被遗弃的是一个丰富多彩但破败的火车场,巴比伦发生在伊拉克的古城遗址,天际线是一个豪华的阁楼,飞毛腿是一个沙漠军事前哨。

  Treyarch一直专注于多人游戏的核心6v6地图,所以不要指望今年的发布会有任何大规模的地面战争风格的地图。这些地图都是中小型的,大多是标准的三车道设计,Treyarch以其设计而闻名。不是每个人都会喜欢这种结构,但我很欣赏它们不杂乱或campy地图,它永远不会花你很长时间进入行动。

  测试版包括一系列主要的使命召唤模式,团队死亡竞赛,统治和挂载点都在轮换中。然而,Treyarch也让我们领略了新的杀戮指令游戏模式。《杀戮指令》并没有太大的创新,但它确实为那些喜欢更随意的团队死亡竞赛模式的人增加了一点趣味。该模式将每个团队中的一个人标记为HVT(高价值目标)玩家。定期的淘汰仍然会计入你们队的得分, 但是你可以通过保持你的HVT存活并消灭敌人的HVT来获得更多的积分。这种模式不像一场硬点比赛那样让人汗流浃背,但它可以带来很多混乱的乐趣。

  测试版提供了可靠的武器供试用。XM4是一种多功能突击步枪,豺狼PDW是攻击性冲锋枪的有力选择。对于他们的职业来说,武器感觉基本上是平衡的,除了豺狼PDW——在测试的第一周,冲锋枪有点被压制了。武器调整可能会在测试版和发布前进行,所以希望在游戏发布时会有更好的地方。

  《黑色行动6》中的击杀时间感觉是一致的,比冷战更慢的150-生命值还要快一点,但即使是游戏回归经典的100-生命值,感觉也不会太快。它可能更接近于目前在MW3发现的TTK。

  音频和视觉设计也非常完美。这些枪看起来和听起来都非常好用。最近的一些使命召唤游戏开始时有太多的视觉后坐力,这是烟雾和枪支晃动的组合,可能会分散注意力并降低枪战中的能见度,但谢天谢地黑色行动6似乎没有任何阻碍你战斗的主要视觉后坐力。脚步音频可能有点低,但其他动作听起来都很好。

  同样值得注意的是,今年的能见度非常高。最近的使命召唤游戏的一个问题,尤其是在测试版的早期,是褪色的调色板和难以看到的敌人和姓名标签的可视性差。然而,黑色行动6有很好的灯光和视觉效果。我从来没有发现自己向队友开枪,或者眯着眼睛试图分辨谁是敌人。

  创造一流的系统是你对Treyarch开发的使命召唤的期望,但一个主要的区别是它的目标是提供最好的运动。所有的装载现在都有一个专用的近战槽,所以你不需要为了一把刀而牺牲一个辅助武器。你还可以用手中的刀进行无限制的战术冲刺,允许你换上一把刀,在地图上快速移动。

  《现代战争3》将传统的额外津贴贴上了可穿戴装备的标签,比如一件背心,它可以像经典的过度杀伤额外津贴一样携带额外的主要武器。随着时间的推移,新的装备被添加到季节性更新中,提供了与游戏中已有的类似的额外待遇, 装备成为了一种更令人困惑的方式来获得你的游戏风格所需的经典使命召唤额外津贴。很高兴看到黑色行动6回去,并精简到典型的三类津贴。额外津贴是许多经典产品,如幽灵,双时间,和,防弹衣,但Treyarch确实从以前的黑色行动游戏中带回了通配符功能,这提供了一种额外的方式来定制你的装载。在测试版中, 我们只有两个选择:携带第二件主要武器的过度杀戮和装备额外能力的贪婪。两者都是不错的通配符选项。我更倾向于过度杀戮,但这很可能取决于你选择的打法。贝塔杀手条纹

  枪械设计师比我们近年来看到的要直率得多。不用担心先进的武器调整,转换套件,甚至像我们在《使命召唤:先锋》中看到的大量附件。这只是一个简单的Gunsmith定制,允许最多五个附件。依恋也让人感觉更直截了当,有各种各样的优点,很少有缺点。

  《黑色行动6》并没有选择是赢得杀戮之旅还是赢得分数之旅,而是提供了分数之旅,这对促进客观游戏非常有帮助。测试版包括熟悉的选项,有无人机、反无人机、直升机炮手等条纹,甚至还有特雷亚奇标志性的RC-XD遥控车。

  对于Warzone,Treyarch专注于创建一个只有其工作室才能讲述的故事的复苏地图。99区是一个小型战区地图,其灵感来自Treyarch最具标志性的多人地图Nuketown,重点是讲述Nuketown地图如何创建的起源故事的兴趣点。这包括一个为Nuketown样板房建造的制造设施、一个核反应堆、一个人体模型组装中心和一个地下掩体。

  乍一看,我觉得这张地图太小,太单调了。我原以为会有更多像我们在Treyarch的多人地图设计中看到的颜色,但是99区有很多褪色的颜色和无聊的混凝土。然而,努克镇的故事很有趣也很独特,这张地图很好地实现了复兴地图的目的,这是一张更加疯狂和快速的皇家战役体验地图。

  99区比重生岛小,而且它有利于大量的快速交战。我们只在《使命召唤》中玩了几场比赛:接下来,鉴于我们的游戏时间很短,但每场比赛都遇到了即时行动。99区地图布局

  也就是说,不要期待新的一年会有太多新的铃声和哨声。动作是开发者关注的焦点,集成带来的新功能——如黑色行动6的全方位移动和专用混战插槽的无限战术冲刺的优势——是游戏最大的更新之一。改进的运动和生活质量的改变总能让Warzone体验更好, 但我真的希望开发商有更多的动态地图变化和特殊事件的计划,以帮助保持皇家战役不会太陈旧。

  然而,一个受欢迎的改变是Warzone的背包系统的移除。仍然有专门的插槽来存放重要的设备,如防毒面具,野外升级,一击必杀,以及战术和致命设备,但抛弃背包意味着没有人可以为最后一圈囤积一堆改变游戏规则的一击必杀和设备。此外, 引入装甲和弹药背包是为了确保你在背包消失后仍然可以储存足够的装甲板和弹药。

  总的来说,Treyarch转向新引擎感觉是成功的,额外的开发时间绝对可以在多人测试版的润色中感受到。到目前为止,唯一值得注意的问题是服务器的一些小的冻结和打嗝,豺狼PDW需要被削弱。虽然我还没有足够的时间玩99区来给出深入的印象,但已经感觉到Warzone正在为复活模式提供一个潜在的可靠的新地图设计。

  我对《黑色行动6》发布后最大的担忧是这一运动最终可能造成的技能差距,并提供没有任何缺点的强大枪支附件,但只有时间才能告诉我们这种全方位运动将变得多么艰难。目前看来,Treyarch似乎已经用全向运动重新定义了使命召唤的快节奏动作,使多人游戏成为一种爆炸。有史以来最好的使命召唤僵尸地图,排名查看更多

 
举报 收藏
 
更多>同类信息
推荐图文
推荐信息
点击排行
备案号:粤ICP备14099468号-4