堡垒之夜工作室Epic Games的创始人兼首席执行官蒂姆·斯维尼表达了他对人工智能和生成式人工智能的看法。最近,在视频游戏、娱乐和许多其他商业领域,这些技术的进步已经成为热门话题。Sweeney对研究员Matthew Ball说,人工智能将改变世界,创造大量就业机会,同时也注意到未来的道路上还有许多问题。
首先,Sweeney评论了公司如何训练他们的人工智能模型。Sweeney表示,如果没有“数据创建者明确而明确的许可,公司不应根据数据训练他们的模型。”然而,Sweeney说,大学里没有创造商业产品的研究人员可以这样考虑训练数据。
“如果一家公司从数据的创造者手中购买数据的所有权,或者获得使用数据训练人工智能的许可,这是公平的游戏。如果没有许可,他们不应该在这些数据上训练人工智能,”他说。
Sweeney说,研究机构可以被区别对待,因为在这个领域有“更令人信服的公共利益”。
Sweeney说,在当前市场上,人工智能给一些人带来坏名声的部分原因是人工智能如何“被狂野的西部接管”,公司为所欲为地训练他们的模型。
“我认为这很不幸,因为人工智能是一项将改变世界的非常重要的技术。他说:“我认为,在第一代相当疯狂的做法逐渐消失后,我们将看到有更多负责任的数据使用做法的公司走上前台,以一种更加深思熟虑和专门针对特定使用情况的方式使用人工智能。”"我仍然认为,创造一个拥有世界上所有知识的聊天机器人,并成为一个好的代理人的想法离实现还有很长的路要走。所有当前的努力都是愚蠢的,既被削弱到没有应有的用处,又做了极其错误的事情,比如让你吃石头。这是这项技术被太广泛、太迅速地采用的产物。"
Sweeney继续说,他希望人工智能研究人员不要立即将他们的模型商业化,而是推出像ChatGPT这样的程序,作为一个正在进行的工具,每个人都知道并理解它会有各种各样的问题。
“我们不应该让人工智能早期的不幸让我们放弃这项技术的长期价值”——蒂姆·斯维尼谈人工智能
“如果ChatGPT是某个大学的聊天机器人,这个聊天机器人可能会编造一些东西,有时会说一些荒谬的事情,这没什么大不了的,不要太认真对待它。但不幸的是,在争夺先发优势的竞赛中,每个人都偏离了管理大多数技术发展形式的标准,这导致了监管反弹和各种其他问题,这非常不幸,”他说。"但我认为,作为对技术未来的乐观主义者,我们不应该让人工智能的早期不幸让我们放弃这项技术的长期价值。因此,我会鼓励我对人工智能领域的区块链和密码技术保持同样的耐心。"
至于生成式人工智能及其对游戏开发的影响,Sweeney说,它将导致“巨大的生产力增益”,因为创作者将能够比以前更快地创建各种各样的对象。
“如果你想要一堆很酷的树,你可以进入Quixel图书馆,从我们这里免费获得一棵树,供虚幻引擎使用。但是如果你想要一个特定的树来满足你游戏中特定场景的特定需求,你可以让一个建模师现在就建立它,这需要大量的时间和费用。在未来,你将能够通过给出一些高层次的指令来创建一个mashup,比如你到底要创建什么样的树,”他说。"根据正确拥有或许可的训练数据,它将生成您想要的树。我看到游戏开发的许多领域都出现了巨大的生产力提升。"
斯威尼还预测,生成式人工智能将增加整个技术领域的“就业机会”。他说,使用生成式人工智能制作的游戏可能会更加丰富和强大,这将需要更多的人。他说:“我们将利用现有的所有人员,甚至更多,利用这项技术开发更大、更好的游戏。”。"因此,这项技术将使我们能够提高产品的范围和质量,并制作更大更好的游戏。所以那肯定会到来,而且会以不同的速度到来。你必须记住,我们去年开始在生成式人工智能和文本人工智能方面进行大规模革命的原因是因为30年的研究已经进入了如何训练和管理这些人工智能的基础。"
对人工智能导致工作岗位流失的担忧是电子游戏工人的一个重要担忧,像EA这样的公司已经率先表示,人工智能系统的进步将在短期内导致失业。从长远来看,由于人工智能,EA和其他人说,更多的就业机会可以被创造出来。
然而,Sweeney说,视频游戏行业距离全面实施生成式人工智能还有很长的路要走。“这种人工智能不会以同样的速度出现在所有领域。3D物体生成人工智能不会在明年发生革命性的变化。这可能需要很多年,因为很多为2D做的事情还没有在3D中完成,也没有人知道如何去做,”他说。"因此,需要大量的研究和开发工作来解除人工智能在特定领域以特定的新方式做出贡献,并以你期望的质量水平创建游戏内容。"
Sweeney说,他无法预测生成式人工智能对电子游戏收入的积极影响有多大,但他说“这肯定会让我们更快地开发出更好、更大、更吸引人的游戏。”
他补充道:“更好的游戏意味着玩家会花更多的钱。更好的游戏意味着公司通过投入更多资金开发游戏来获得更多回报。因此,你可能会看到就业增加,你可能会看到所有船只的提升,以及许多事情的颠覆。”
最后,Sweeney反思说,在Epic的早期,其艺术家绘制像素。现在,Epic的艺术家创作3D物体。斯威尼表示,未来员工点击鼠标的方式将会有所不同。“我认为从长远来看,创作者的价值不会被人工智能削弱,因为所有这些公司都在相互竞争。我们需要很多人来做出很多关于这些游戏如何运行的令人敬畏的创造性决定,”他说。
Epic并不是科技领域唯一一个相信人工智能的人。微软与ChatGPT合作,据报道向这家人工智能公司投资了100亿美元。微软游戏首席执行官菲尔·斯潘塞认为,人工智能将成为游戏中一股积极的附加力量。GTA母公司Take-Two的负责人施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)也相信人工智能,但他不认为竞争对手的开发者可以利用它在短期内成为真正的GTA竞争对手。与此同时,PUBG创始人布兰登·格林的新游戏, 正在使用先进的机器学习来创造巨大而真实的开放世界。任天堂也表示,它看到了利用生成式人工智能开发游戏的潜力。
