桃子公主:表演时间挑战简单的分类。桃子公主以前有她自己的主演车辆,2005 DS游戏超级桃子公主,但是那个游戏是一个简单的平台。Showtime的每一个新预告片都展示了如此多样的机制,我一直在想:这到底是什么游戏?现在已经得到了广泛的实践,答案并不像我想象的那么神秘。这是不同流派的样本,呈现简单, 似乎是为了帮助新玩家掌握它们。这可能意味着它不会挠有经验的capital-G游戏玩家的痒,但让桃子公主——刚刚从大片《马里奥》(Mario)中的主演角色中解脱出来——成为温和地迎来新一代玩家的人是一个好主意。
故事开始时,桃和她忠诚的蟾蜍同伴被邀请到一个剧场,并决定在表演。到达后不久,剧院被一个叫葡萄的恶棍和她的一群坏小子接管了,他们赶走了蟾蜍,锁上了门,重写了所有的剧本。一群惊慌失措的剧场工作人员把她自己留了下来--一个新的种族,看起来很傻,叫做Theets - Peach,她承担起自己的责任,走进每一出戏,恢复秩序。
我的演示包括五种服装——剑士、忍者、牛仔女郎、帕蒂西尔和新出现的花样滑冰运动员。虽然每个版本在动作方面感觉大致相似,但每个服装都有非常不同的机制,甚至舞台目标,使它们都感觉不同。桃子公主:表演时间就像一盒巧克力,它们都是巧克力,但是里面的填充物使它们彼此不同。
从一开始,你可以选择以任何顺序从一个超负荷的世界进入舞台,类似于在超级马里奥64中跳入画中。一旦你完成了一系列的阶段,另一层就会打开,你可以从中选择。(对于我的演示来说,花样滑冰的舞台是单独呈现的,所以肯定是在更高的楼层。)
我从剑士开始,认为这将是最传统和最熟悉的游戏。像所有的舞台一样,剑术比赛发生在一个2.5D的舞台上,允许在一个浅平面内移动。有收藏品可以收集,有秘密可以发现,如果你注意到舞台上有一个发光的点,你可以点击一个专用的姿势按钮,这将触发一个特殊的动画,并将你带到一个隐藏的后台奖励区。除了姿势按钮, 你有一个专用于跳跃的按钮,另一个专用于当前服装要求的任何上下文动作。就是这样。
按钮的排列很简单,但是我花了一点时间才找到合适的感觉。这是因为与通常相反,跳转按钮专用于开关控制器上的A,而动作按钮设置为B。我更习惯于Y-B按钮放置动作和跳转,所以这需要一点点重新校准来感受控制。
果不其然,剑士桃子控制起来就像一个角色动作侧滚一样,如果你在敌人攻击的正确时刻按下跳跃按钮,它就会变成一个轻型招架系统。桃子的挥剑感觉很有冲击力,而“戏”的设计 围绕着从一个巨大的植物中拯救一个王国--一个完美的借口用你的剑猛击东西而不显得太过暴力。看着桃子打扮成火枪手像老埃罗尔·弗林电影一样在楼梯上奋力拼搏真是太棒了。
接下来,我尝试了patissiere(糕点师),假设这将尽可能不同于剑士。即便如此,我还是对它的差异化程度感到惊讶。patissiere根本不是一款动作平台游戏,而是一款《烹饪妈妈》风格的迷你游戏。你没有派遣敌人,而是精心选择时间制作饼干,用精确的动作装饰蛋糕,以放置糖衣。这个舞台没有boss挑战, 而不是在严格的时间限制下疯狂装饰一系列蛋糕后结束。
女牛仔舞台稍微更传统一些,但不像剑客那样注重肉搏。相反,Peach配备了一个套索,而敌人则拥有只能被描述为粘稠的彩弹六发子弹,这使得舞台的大部分焦点都集中在躲避射击上,同时抓住平台元素或带套索的敌人,并向彼此投掷。boss战是一场马背上的狂野追逐, 一个漂亮的动画木偶充当你的白马。剑士桃子准备好要开始炫耀了
忍者桃子是我个人最喜欢的,一个简单的秘密行动游戏,充满了迷人的动画,桃子融入了她的环境,如高草,在水下通过竹竿呼吸,或举起一块与图案墙匹配的盖子。你仍然可以用你的kunai派遣敌人,但真正的乐趣是看着她偷偷走过他们,探索不同类型的掩护。
短暂的休息后,我能够尝试花样滑冰,这又是完全不同的事情。当桃子穿上她的溜冰鞋,优雅地滑过冰面时,经典的马里奥在冰面舞台上随意滑动的主要动作就发生了逆转。与直接战斗不同,冰面上会出现移动的符号,提示你跳跃或旋转, 让滑翔到他们身边,并在适当的时候完成一个技巧,感觉就像芭蕾舞一样。最后的遭遇战围绕着一个同步的冰舞,因为敌人的老板不停地洗脑和偷我的Theets,我必须用冰舞的力量赢回他们。
像任何品尝菜单一样,这些阶段都不像是一顿大餐。这些戏剧相对来说很短——我在一个小时左右的时间里完成了所有的五部,并且沿途收集了大部分的收藏品。每一个都相对简单,没有一个完全专注的游戏的深度。随着游戏的进展,阶段和机制可能会变得更加复杂,但我怀疑事实并非如此。相反,桃子公主:表演时间似乎自信地知道它是什么, 这是游戏新手尝试各种不同类型游戏并找到他们喜欢的游戏的一种方式。
