随着《使命召唤:黑色行动6》黑色行动系列的回归,来了一次命运的复活——Treyarch标志性的基于回合的僵尸模式。使命召唤:现代战争3对僵尸采取了更战区的方式,但在黑色行动6中,这种模式正回归到它更熟悉的形式,尽管有一些重大的变化。
我最近在Treyarch工作室的一次预览活动中玩了大约一个小时的黑色行动6的僵尸模式。除了大量关于开发者增加、返回和改变模式的信息外,play session非常清楚地表明,Treyarch非常重视带回铁杆粉丝最感兴趣的体验。但是除了冲浪、寻找复活节彩蛋、解开僵尸秘密之外, Treyarch也在努力寻找引进新球员的方法。
黑色行动6将推出两张僵尸地图:自由瀑布和终点。两者同时发生在僵尸的故事情节中,紧接在以黑色行动冷战开始的黑暗以太传奇之后。我们玩了《终点站》,一个广阔的岛屿监狱地图,在那里你会发现爱德华·里奇顿逮捕了格里戈里·韦弗尔、伊丽莎白·格雷、麦肯齐·卡弗和其他主要人物后发生了什么。终点站看到玛雅·阿吉纳尔多,黑色行动6中的新角色, 在《冷战》的威廉·佩克的帮助下,上演了一场越狱来解救回归的角色。尽管过去有一些不满,但每个人都与Richtofen有过节,计划是他们将一起工作进行报复。
然后,当然,僵尸出现了。
终端是一个巨大的地方——开发者反复说他们认为这是他们为圆形僵尸地图创造的最大的可玩空间,它显示了。除了生锈、腐烂的牢房区,还有一个覆盖着集装箱的室外码头区,一个地下实验室区,Richtofen的科学家们一直在这里对僵尸和其他恶心的生物进行实验, 以及狱警驻扎的监狱控制区。扩展可能性是增加多个岛。你可以通过花钱在该地区多个码头中的一个召唤一艘小艇来在它们之间旅行,其他岛屿包括更多的景点,如僵尸出没的沙洲和沉船,以及其他设施。
地图的设计考虑到了黑色行动6的全运动系统,它允许你在任何时候向任何方向冲刺,滑行或潜水。虽然我们只是匆匆看了一眼Terminus,但设计确实让人觉得它鼓励快速思考和敏捷移动以保持活力,强调快速爬上更高海拔的能力,跳过护栏, 或者跳进海里游泳来摆脱困境。《终点》可能是Treyarch制作过的最大的圆形僵尸地图,但是它包含了很多该模式所熟知的元素。
战斗通过终点,虽然,很明显熟悉的僵尸支柱回来了,但更多。墙上购买和可解锁的门散落在各处,就像Perk-a-Cola机器和神秘盒子一样。开发商表示,Treyarch的大部分灵感来自《黑色行动3》和《冷战》,带回了一些旧元素,并在此过程中对生活质量进行了一些调整。
在《黑色行动3》中,影响最大的元素是天书。这些类似于可乐,当你使用它们时,它们会给你的角色升级,但不是持续到你被击倒,它们是随机的,很大程度上只在很短的时间内有效。当你从机器中取出口香糖时,你不会立即使用它,而是储存起来,当你需要它时取出。你也可以一次装三块口香糖, 因此您可以选择如何以及何时部署它们。
Gobblegums的回归是Treyarch希望强调的一部分,即允许玩家以临时构建的方式为他们的角色创造更多的专业化。例如,一个新增加的是混战玛奇朵,这是一种饮料,可以增强你的拳头,让你可以专注于与僵尸的肉搏。
你也可以在一个模仿冷战的系统中解锁你角色的永久升级。当你玩僵尸的时候,你会解锁游戏中所有的额外津贴、弹药模式和领域升级。增强功能有主要和次要种类,将它们应用到特定的电源或设备上可以让你调整它的工作方式。我们没有看到这些功能,但是开发者解释了他们是如何在使用这些功能时注入有意义的选择, 同时使增强容易解锁只需播放模式。终点是一个大地图,有很多不同种类的空间来利用全方位移动,还有新的陷阱,像这个大炮,可以吸收任何太近的东西。
不像在冷战中,你必须选择你想使用的增强。一个特殊效果、弹药模式或领域升级只能装备一个主要和一个次要增强,而且你总共只能有三个主要和三个次要增强。因此,虽然在黑色行动6的僵尸中有超过100个增强功能可以解锁,但你选择使用哪一个将取决于你希望你的僵尸角色如何玩。
除了增强,黑色行动6还提供了进一步定制您的武器。仍然有很多随机性,比如从神秘的盒子或墙壁购买中取出武器,但你现在也可以提前设置僵尸装载,这将影响到你得到的随机装备。与最近的其他使命召唤游戏一样,黑色行动6在所有模式中使用交叉进展来解锁武器附件之类的东西。随着你的僵尸装载完毕, 你可以设置你想在武器上安装哪些附件,这样如果它从神秘盒子或墙上购买的东西中出来,你会收到你的枪,而不是随机的版本。Treyarch强调,武器建造系统是可选的,玩家不需要使用它,但这是另一种方式,你可以尝试根据你的游戏风格定制僵尸体验。
虽然Treyarch带回并调整了僵尸公式中的旧元素,但更有趣的是它所添加的一切。在我们玩《终点》的过程中,我们杀死的僵尸有时会留下害虫——僵尸的头会长出蜘蛛般的腿,作为一种生物独立地跑来跑去,就像你在约翰·卡彭特的《怪物》中看到的那样。害虫没有僵尸那么致命,但是更快更敏捷, 如果可以的话,你还是想尽快把它们拿下,因为如果你让它们待太久,它们会变异成会飞的寄生虫,就像《黑色行动3》中的那些一样,会向你吐危险的酸液。
增加了变异怪物,它们可以从你已经杀死的僵尸的尸体中重生,这是我们游戏中最有趣的变化之一。这些生物给正在进行的僵尸回合增加了一些新鲜的怪异,并且需要你在射杀他们或从他们身边冲刺时多注意一点。Treyarch在我们的游戏中展示了一些其他有趣的东西,比如新的暗影裂缝弹药模型。它给游戏增加了一个新的元素伤害类型, 给你额外的伤害来对付某些类型的敌人,就像燃烧或冷冻弹药通常所做的那样。用暗影裂缝射击敌人也有很小的几率把他们传送到空中,然后让他们掉落造成更多伤害,这个功能总是很搞笑。Terminus包括许多不同的区域,包括监狱下面的地下实验室、一艘沉船和多个岛屿。走廊
黑色行动6将提供其他补充,如新的神奇武器和野外升级。而且还有新的陷阱,比如你可以在门口激活的触手生物,它会在僵尸经过时抓住并吃掉它们——如果玩家不小心的话,它也会抓住玩家。你也可以找到并给自己注射一种突变的粘性物质,这种物质会短暂地把你变成一个强悍的碾压者敌人, 提供一些有趣的机会来突破部落。虽然我没有特别尝试过那一个,但Treyarch展示的片段让扮演轧刀看起来相当令人满意。
在我们跳上船跑向猛禽一号的直升机并从地图上消失之前,我们的小组坚持到了第20轮,到那个时候,事情变得非常棘手,因为像轧虫这样的特殊僵尸开始出现。开发者明确表示,他们正在考虑僵尸的铁杆观众,打算在黑色行动6的地图中加入大量复活节彩蛋和支线任务。然而, 这些元素不在我们的游戏中,也不在主要的任务进程中,除了打开门打开新的地图区域。
虽然我们通过Terminus的冒险展示了很多黑色行动6为僵尸添加的内容以及它如何改进模式,但对大多数使命召唤粉丝来说,最令人兴奋的可能是Treyarch正在进行的改变,使模式更加平易近人。开发商承认,虽然有一个非常敬业的僵尸玩家社区, 绝大多数玩家除了基于波动的战斗之外,从来没有真正接触过僵尸。例如,大多数人从来没有完成一个地图的主任务,许多玩家不知道僵尸地图甚至有主任务,更不用说那些让这个模式如此吸引那些真正喜欢它的人的支线任务和秘密了。
为了应对这方面的观众,Treyarch增加了一个新的“引导”模式来玩僵尸地图。在过去,僵尸不会告诉玩家除了使用打孔机之外要做什么,新的引导模式会告诉玩家他们需要做什么来推进任何给定地图的主要任务。它还会在某些点上设置圆帽,以确保你取得良好的进展。如果你在第五回合之前没有打开地图的某一部分, 例如,引导模式会在那里暂停一轮前进,这样难度就不会增加,也不会让你找不到前进的方向。一些僵尸可能会产生害虫敌人,如果你允许的话,它们会变异成会飞的寄生虫。
Treyarch说,引导模式只会向玩家展示地图的主要任务,所以你只能靠自己解锁秘密和支线任务。该模式也不会在僵尸地图发布时立即可用,因为对于专门的僵尸社区来说,发现和解决地图所提供的一切是体验的主要部分。
其他改进包括一个新的“保存并退出”功能,为单人僵尸玩家。由于僵尸会议可能是漫长而紧张的,保存并退出将允许你不时地休息一下。然而,开发人员也表示,他们会小心确保玩家无法利用保存并退出功能来欺骗模式:你只有一个保存位置,保存与一轮开始时的检查点系统有关,只有在你完全健康的情况下才能保存。 所以你不能使用该功能来避免死亡。
Treyarch也做了很多小的调整。如果您意外断开连接,您可以与朋友重新加入僵尸比赛;团队现在可以分担打开新地图区域的费用;掉落是特定玩家的,所以你不需要和其他团队成员争夺回收货币;像阿森纳和打包带这样的菜单是精简的;护甲可以从城墙上买到。Gobblegums又回来了,但你可以储存一些,并选择何时使用它们。
当我们玩黑色行动6的僵尸时,很难记住所有新的和改进的元素,但从本能的游戏角度来看,这个模式感觉和过去一样激烈和令人满意,有很多补充,使回归形式变得清新。从事情的声音来看,Treyarch已经非常深入地思考了如何接近僵尸,以便捕捉到这个模式的最佳之处, 同时让新手和休闲玩家更容易进入游戏。一个更容易接近的僵尸的想法是一个令人兴奋的想法,特别是由于omnimovement,更大的地图可以快速播放,看起来它们会包含许多有趣和有趣的东西。
使命召唤:黑色行动6将于10月25日发布,适用于Xbox系列X|S、Xbox One、PlayStation 5、PS4和PC。有史以来最好的使命召唤僵尸地图,排名查看更多
