动视正在介绍它如何在《使命召唤》多人游戏中实现基于技能的配对,在一篇详细的博客文章中,这款受欢迎的FPS系列游戏的开发者透露,这种有时有争议的做法仍然被使用,原因很简单——在基于技能的系统下退出的玩家比没有它的玩家少。
《使命召唤》中基于技能的配对(或SBMM,通常缩写)是一个长期且持续的话题,一些人认为,帮助确定谁与谁匹配的幕后技能评级应该成为过去。反对SBMM的人认为,既然有排名播放列表,那些希望与同等技能的玩家匹配的人可以简单地在那里玩,让游戏的其他模式向更靠运气的配对体验开放。
从博客帖子来看,似乎《使命召唤》不会很快放弃SBMM,主要是因为开发者透露他们有可靠的数据证明这样做会对游戏产生的影响。在《使命召唤:现代战争3》中进行的一项测试中,一组玩家按照当前的SBMM规则进行游戏,另一组玩家按照“宽松的技能考虑”进行游戏,开发人员发现,技能差距较大的那组玩家“在游戏中表现不佳”更有可能退出正在进行的比赛,并且没有以比没有改变配对的玩家更高的比率返回游戏。"
开发人员还进行了另一项测试,其中配对的技能要求实际上有所增加。这产生了相反的效果,玩家更有可能完成一场比赛,特别是当涉及到低技能玩家时。然而,开发商指出,高技能玩家受到了更严格的技能要求的一些负面影响,因此,这些变化没有在现场游戏中推出。
“这个系统致力于团队平衡,玩家不会一直站在井喷比赛的错误一边,”开发者说。“经常经历爆发的玩家会退出正在进行的比赛和游戏本身,这对所有技能水平的玩家都有负面影响。”
如果低技能玩家由于对井喷比赛感到失望而成群结队地离开游戏,这将创造一个大厅主要由高技能玩家组成的环境,这是开发商所说的玩家今天回去玩许多旧的使命召唤游戏的情况。
“我们将一直努力改进我们的配对方法,以确保所有技能水平的玩家都有最好的体验,”开发商说。"一个健康的玩家群体对社区中的每个人都有好处."
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