现在已经玩了大约一个小时的乐高地平线冒险,这感觉像是一个伟大的想法受到它所基于的IP限制的游戏。我喜欢地平线零黎明和地平线禁忌西方的世界, 但是《乐高地平线》的开场时间经常让人感觉它的背景和角色与许多乐高游戏擅长的喜剧创意和游戏循环相冲突。《乐高地平线》(Lego Horizon)的第一个小时感觉像是一个非常不错的开始,希望这是一款好游戏——至少,从视觉效果来看,它正在成为我最喜欢的乐高游戏——但我也看到了乐高游戏对儿童友好的氛围与《地平线》(Horizon)更成人化的故事情节相冲突的时刻。
《乐高地平线》是阿洛伊第一次冒险的松散复述,其中挥舞着弓的主角利用各种狩猎工具和高科技设备与机械恐龙、哺乳动物和鸟类战斗,在这个世界上,感觉既像是被遗忘的过去,又像是我们自己无法预见的未来。阿洛伊,神秘地出生在一座山上,随后成为一个弃儿, 渴望证明自己有能力加入驱逐她的部落,并返回山区,以揭开她的起源的真相。
“从一开始我们就开始与[游击游戏]对话,他们非常清楚,”工作室戈博动画总监路易斯米·埃雷拉告诉我。“他们希望将地平线系列带给更广泛的观众,他们认为最好的方式是复述原游戏《地平线零黎明游戏》的故事。但是很明显我们开始把它当做一个童话故事,一个轻松的版本,因为很明显这个游戏有一些更成熟的东西。就像是,‘好吧, 我们如何复述这个故事,保留所有的核心价值和一切,用这个乐高宇宙?这是我们的目标。话虽如此,但核心故事是一样的,这只是一个轻松的复述。"
《地平线零黎明》是一个好故事,但似乎并不能很好地转化为乐高游戏的结构。每一个乐高游戏都是建立在一个由心爱的角色、记忆深刻的地点和难忘的场景组成的基础上的,这些都是原版IP的粉丝们多年来谈论、争论和开玩笑的话题。地平线零黎明没有那个。虽然我很喜欢这个游戏,但除了阿洛伊,我真的记不起其他角色了, 我不能指出游戏中任何特定的地点是特别令人难忘的,尽管一些游戏后期的揭示是多么酷,但故事中没有太多的时刻与《星球大战》、《印第安纳·琼斯》、《哈利·波特》、《指环王》或漫威和DC漫画中的文化里程碑一样突出。您可以自定义充当中心区域的村庄。
因此,《乐高地平线》的笑话没有我在其他乐高游戏中喜欢的那种厚脸皮,故事的第一个小时也没有包含任何具有自2005年《乐高星球大战:电子游戏》以来乐高游戏所擅长的不可思议的自我参照幽默的时刻。再说一次,我只玩了大约一个小时的乐高地平线,它涵盖了地平线零黎明的开场时刻, 可以说是游戏中最弱的部分。就像地平线零黎明在开放后变得更好一样,乐高地平线很可能也是如此——许多过去的乐高游戏在开放后变得更好,一旦他们的机制对你可用。在第一个小时里,有一些时刻让我忍俊不禁,尽管我想在玩乐高游戏时放声大笑, 短暂的笑声可能是一个很好的迹象,表明乐高地平线将会像过去的乐高游戏一样给我带来惊喜。尽管如此,我还是有点担心《乐高地平线》的结局,因为它将建立在《零地平线黎明》最后几个小时的情感打击上。地平线零黎明是很多东西,但有趣的是它不是。
Herrera说:“当然,包括那些激动人心的时刻是非常具有挑战性的。“但我要说,在不给任何剧透的情况下,有些电影叙事点你可以‘打破’一点,对吗?我认为这是一种非常轻松的方式——我认为核心价值观[仍然存在],但它是关于阿洛伊的旅程和发现她是什么的,我认为这真的很有共鸣。不管你是六岁还是六十岁。所以整个故事都在这里了, 但是当事情变得非常严重时,我们试着让它变得有趣。它不重,但我们尽量不丢失任何核心信息。“不同的角色以不同的方式战斗。例如,阿洛伊使用弓,而瓦尔使用矛。
仍然将《乐高地平线》与其他乐高游戏进行比较,从反面来看,当谈到视觉效果时,游戏的开放时间超过了同时代人。到目前为止,乐高游戏主要只是让他们的角色变成了乐高。环境的某些方面(如灌木丛或门)或武器效果有时也由乐高积木制成, 但你的角色行走的地板和建筑物的墙壁通常不是——它们是充满乐高作品的IP世界。对于乐高地平线来说,情况并非如此。整个游戏中的世界是由乐高积木组成的,这使得《乐高地平线》看起来像是一套栩栩如生的乐高玩具。这是不可思议的,视觉上令人震惊,设立了一个新的标准,我希望所有未来的乐高游戏都遵循。
“这个想法实际上来自于我们遇到游击队的时候,”埃雷拉说他们知道自己想要做什么——他们已经和乐高公司谈过了,他们对自己想要什么有一个非常明确的想法。显然你知道游击队。他们的目标是做好每一件事。所以他们——我们所有人,真的——想做出有史以来最好的乐高游戏。其中一个想法是试图让玩家觉得他们在玩一个真正的乐高玩具。“乐高地平线冒险里的所有东西都是用乐高做的。
Herrera继续说道:“为了做到这一点,我们必须用乐高建造整个世界。事实上,我们有一个建筑大师团队——他们不是在玩视频游戏,他们是乐高专家,帮助我们建造游戏中的每一件东西,你在游戏中看到的任何东西都可以用现实生活中的乐高建造。[他们有很多]对事物的概述,像‘好吧,现在这是一块非法的砖, 所以[我们]不能再用那个了。我们只是在更换东西。我们真的花了很多很多时间投资让它尽可能真实。甚至颜色的数量[也是真实的],因为调色板上的颜色必须和你可以[用真正的]乐高[砖块]找到的颜色相同,并且可以实际建造。因此,一切都是从一开始就考虑到这一点,试图让你觉得你在玩一个真正的乐高玩具。"
If we ignore comparisons to other Lego games, Lego Horizon feels like a decent-enough experience. The game attempts to combine the stealth mechanics of Horizon Zero Dawn with the arcade-y action of the Lego games for middling results. Aloy and her allies can hide in tall grass to sneak about a space and aim shots at specific weak points on the mechanical monstrosities that populate each stage, carving off parts of each enemy until it ultimately has no leg to stand on (sometimes literally) 变成没有生命的乐高积木。没事的。即使在游戏的五个难度设置中最难的设置上也没有真正的策略(至少在我玩的游戏中是这样),因此每场战斗似乎一次又一次地完全相同。显然,《乐高地平线》的目标受众比我年轻(就像以前的乐高游戏一样),所以我可能不会获得《地平线零号黎明》中的战略深度和难度。当然,这确实引出了一个问题, 至于乐高地平线是给谁的。对于希望重温《零黎明地平线》的成年人来说,这似乎太容易和简单了,除非你是一位渴望与孩子分享这一经历的父母。像过去的乐高游戏一样,你可以单干,也可以双人合作战斗。
“人们渴望将《地平线》系列扩大到更广泛的受众,”游击游戏设计总监夏羽·瓦劳尔特告诉我。“[乐高地平线冒险]是向所有人提供[地平线零黎明]的绝佳机会,但这并不意味着它只对孩子开放。我们做了几件事。叙事有这一层,这样事情就针对年轻观众,但幽默可以是更成熟的幽默。”
关于这一点还有更长的对话,超出了这个预览的范围,但是乐高地平线是一个奇怪的想法组合。地平线系列给人的感觉太成人了,乐高地平线不能成为儿童进入系列的门户(我只是不能看到一个八岁的孩子立即从乐高地平线跳到地平线零黎明和地平线禁忌西部)但同时, 在过去的许多乐高游戏中发现的既定游戏格式感觉不像是地平线系列的粉丝们正在寻找的东西。完全有可能的是,这一切在整个游戏中都以一种伟大的方式结合在一起,但是根据我在第一个小时里所玩的,我就是看不到这一点。乐高地平线冒险只有几个可玩的角色,但每个角色都有大量的服装。
不管怎样,我希望《乐高地平线》的后续关卡能有更多种类的敌人来增加战斗的趣味,并且游戏的结构能超越我在第一个小时玩的游戏, 在那段时间里,我不断回到一个村庄,这个村庄就像一个中心区域,在那里我在任务之间没有太多事情可做。在这些任务中,我在美学上看起来非常相似的关卡中冒险,这些关卡中有很多相同的敌人和谜题,但每次的顺序略有不同。很难根据游戏的开放时间来判断游戏的多样性,但如果乐高地平线没有超出我所玩的变化,我可以看到它很快就会变得陈旧。
“有很多东西需要发现,”瓦劳尔特澄清道。“游戏的一个重要部分是重建村庄,在叙事上,但也在你会发现的功能方面,你可以竭尽全力定制每个装饰,每个建筑,你甚至可以改变每个项目的调色板。你可以建造个人建筑,你可以更换每个NPC人的服装。你也可以改变你的主要角色的服装, 他们在过场动画中逗留。你可以有一些有趣的时刻,你的服装与事件完全相反。所以在许多建筑中有许多小小的惊喜,你可以建造许多东西。他们也有特定的动画。再说一次,我们不会破坏任何东西,因为乐趣在于实验。我不想破坏太多,因为我认为[惊喜]也是发现的喜悦的一部分, 但是村庄和村庄的重建将会有发展的机会。“你可以射掉机器敌人的一部分,让他们更容易战斗。
瓦劳尔特继续说:“就活动而言,很多焦点也是[如何]穿过不同的生物群落。这个想法是,每个生物群落都有自己的一套机器。所以,新的东西等着你去发现。所以我认为我们的期望是,是的,玩家会尝试,玩家会尽可能多地发现,因为我们真的把很多注意力放在了所有微小的细节和惊喜上。”
与其他乐高游戏不同,乐高游戏有几十个(有时几百个)来自各自品牌的可玩角色,乐高地平线只有少数几个可玩的选项。每个角色都有大量的服装,你可以穿上它们,但是,你可以再次看到地平线不是一个乐高游戏的典型IP-最初的地平线游戏没有一个令人难忘的角色名册。考虑到这一点, 乐高地平线赋予每个可玩角色不同的攻击和可以解锁的独特技能树。例如,阿洛伊擅长可以远距离击中目标的弓,而瓦尔使用可以用来向前冲刺的长矛,以实现更近距离的战斗风格。我真的看不出这两个不同的角色会在游戏过程中如何演变,或者这两者之间是否存在有意义的差异, 但有可能会出现更多的策略。乐高地平线冒险是一个非常漂亮的游戏。
“从一开始,我们的意图就是[思考],‘如果我们考虑地平线宇宙中的那些角色,他们当然是不同的叙事方式,所以他们也代表了[玩家]在世界中前进时体验世界的不同方式,’”瓦劳尔特说。"所以我们花了很多时间在这上面互动——每个角色都有不同的武器,他们也有一套专用的增强功能,可以让他们的武器更强大或有不同的效果。他们也都有自己的发展轨迹。阿洛伊,她可以得到,比如说,额外的生命或伤害的助推器,或者她可以更快地准备射击。其他角色也是如此。所以这个想法是如果你坚持一个角色, 有你进步的空间,有你拓展的空间。当然,你可以尝试不同的角色,但如果你找到了适合你的游戏风格,并且你只是想发展它,这也是可以的。游戏支持这两种方法。因此,我们从一开始就有一个明确的意图,那就是提供这种可能性的调色板。"
根据我与Herrera和瓦劳尔特的谈话,似乎有很多乐高地平线冒险我没有看到,因为它存在于开放时间之外。我希望我对这个游戏的第一印象不会延续到我玩完整个游戏的时候。作为一个自2000年代中期以来就喜欢乐高游戏并对阿洛伊和地平线系列情有独钟的人, 像《乐高地平线历险记》这样的游戏对我来说应该是轻而易举的。我仍然担心《地平线零黎明》的性质不太适合转化为乐高游戏中使用的公式,但我希望游击游戏和Gobo工作室能够找到一种方法,在颠簸的开放时间后将所有内容融合在一起。一个更适合孩子的游戏,比如Insomniac的蜘蛛侠、棘轮和叮当,或者Asobi团队的Astro Bot,可能会成为一个更好的乐高游戏, 但是,如果乐高地平线冒险成功了,这可能是PlayStation用来帮助其更加面向成人的系列产品更容易为年轻观众所接受的一种方法。
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