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Senua的传奇:地狱之刃2的战斗看起来很美,感觉很坏

   2026-04-18 本站admin54
核心提示:  在与《忍者理论》的首席忍者多姆·马修斯(Dom Matthews)和《塞纳》(Senua)的首席演员兼《忍者理论》的视频编辑梅丽娜·于尔

  在与《忍者理论》的首席忍者多姆·马修斯(Dom Matthews)和《塞纳》(Senua)的首席演员兼《忍者理论》的视频编辑梅丽娜·于尔根斯(Melina Juergens)的对话进行到一半时,我崩溃了。我不得不问为什么Senua的Saga: Hellblade II标题的格式是第一个游戏Hellblade: Senua的牺牲的逆。为什么首先是“塞努阿”部分?这是小事,当然, 但我必须知道,除了工作室的秘密阴谋之外,是否还有什么让我困惑。于尔根斯笑着承认这个变化也让她犯了错误(这让我感觉好多了),而马修斯对我这个愚蠢问题的严肃回答让我大吃一惊。

  “我们想认识到一个事实,即重点是塞努阿,”马修斯告诉我。“这是塞纳的传奇,这是塞纳的故事——我们希望它成为焦点。这是一件有趣的事情,因为,(在语言中),你可以接受一个(特定的)单词意味着什么,你不能把它分解开来,然后问,“那是什么意思?”现在是“地狱之刃”——地狱之刃意味着什么。这意味着什么, 但不是在它是什么的构建模块中-它是[只是]地狱之刃。这对于游戏的标题来说仍然很重要,但我们只是想把重点放在[地狱之刃II]是塞纳的传奇上。是关于她,是关于她的旅程。这是最重要的。"

  That journey feels like it's going to be fantastic. I played about 40 minutes of Hellblade II during a visit to Ninja Theory's studio in Cambridge, UK, and I was enthralled. Unlike the first game, which saw Senua, a Pict warrior with psychosis, struggling to fight her way through Helheim, Hellblade II grounds Senua in Iceland. From what I saw, this change pulls the focus away from the tantalizing mythology brought to life through Senua's delusions in the first game, 而是将她的冲突集中在一个更容易辨认的世界。作为回应,塞努阿在战斗中的动作看起来和感觉起来更真实,优先考虑她的剑的重量,通过她在漫长的战斗中疲惫绝望的感觉。每当Senua与某人发生剑冲突时,Hellblade II就会让它感到紧张,仿佛生活本身正在挑战Senua,以赢得她在这个世界上存在的权利。

  这在预告片的最后时刻表现得最为明显,在预告片中,塞努阿试图从一群维京人手中救出一名囚犯。她的行为引发了一场越狱,将该地区淹没在烟雾、鲜血和尖叫声中。我必须引导塞努阿通过敌人的攻击,一些人挥舞着传统武器,如斧头和剑,而其他人使用火把喷火。就像第一场比赛一样,塞努阿不会同时面对一个以上的敌人, 因此,巨大的战斗是由一系列背靠背的决斗组成的。你可能会认为这样的决定会让战斗变得更容易,但事实并非如此。地狱之刃2很难。它不像更注重动作的游戏那样难以把握,但敌人会很快利用你的错误——例如,招架薄弱的攻击并立即反击,或者使用没有精确时间安排而难以躲闪的大范围攻击。

  “之所以是一对一,是因为我们希望塞努阿感觉脆弱,”塞努阿的《传奇:地狱之刃II》战斗总监伯努瓦·梅肯说。尽管只有一个目标,但当镜头拉近到非常近的肩膀上方的视角时,感觉上常常像是Senua被包围了,精神病患者制造的复仇女神的小声建议轰炸了Senua。音乐也有助于这一点,战斗持续的时间越长,音量和节奏就越大, 直到背景人声回荡的心跳随着致命的打击而膨胀——这几乎就像音乐本身正在侵占你,只有在战斗结束后才能缓解压力。我可以感觉到我的心脏在塞纳挤过一个攻击者的时候跳动,瞬间将塞纳的对手推到她的外围,在那里你仍然可以看到他们,但有一个短暂的恐怖时刻,你疯狂地转身让对手回到完整的视野。

  Senua的新技能也让战斗变得更加刺激。我最喜欢的是预告片中一个特别令人心酸的时刻,那时Senua想起了她童年的家,把她的思绪送回了那个空间。在那里,她记起并找回了一面小镜子,她年轻时曾用它来对焦。回到现在,塞努阿开启了使用镜子聚焦的能力,暂时延缓敌人足够长的时间来发动一系列攻击。塞努阿必须冲锋陷阵, 这意味着它在预览版中从未成为拐杖,但我无法想象自己在不使用它的情况下击败地狱之刃II。释放焦点创造了这个美丽的反射碎片和闪闪发光的符文爆炸,然后包住了一个敌人,主题暗示着塞努阿正在给予目标完全的注意力,就像她小时候做反射一样。在那一瞬间,敌人减速了,塞努阿的斜线一点一点地侵蚀着他们闪亮的监狱, 典型的高潮是塞努阿用力量的爆发和原始的尖叫战胜了敌人。太美了。太棒了。它给战斗增加了有意义的叙事背景,同时也让更艰难的战斗变得更容易接近。

  镜子只是游戏的一个方面,让地狱之刃II牢牢地保持在黑暗幻想的流派中。Senua还必须完成环境难题才能在世界上进步, 搜索附近的地标,让她想起某些符文的形状,以消除魔法障碍,或者注意到山腰上暗示秘密通道的图案。我最喜欢的是岩石突出的脸,塞努阿的精神病使她相信这是一张人脸。如果她走近他们,把注意力集中在脸上,她猜测她的大脑正在画一个实际上并不存在的图案,揭示了一条她可以继续前进的隧道。

  游戏的这一方面不像战斗那样具有挑战性,而是提供一个短暂的喘息机会,让你喘口气,沉浸在诱人的氛围中。我不觉得这些时刻像战斗一样有价值,因为我解开的谜语似乎相当简单明了,而每次战斗中舞蹈般的谜题都促使我在最激烈的时刻快速地进行战略性思考。但我也认为地狱之刃II需要那些安静的时刻, 如果只是为了再次收紧紧张局势,因为游戏导致其下一场决斗。

  除此之外,这些安静的时刻为Senua提供了反思和检查她的盟友的机会,无论他们是新的NPC还是复仇女神。在我所看到的一切中,这是最让我兴奋的。复仇女神在第一场比赛中感觉更像是敌对的盟友, 但是现在他们感觉更像是真正的伙伴。很明显,在塞努阿和她头脑中的精神病驱动的声音之间有一种力量的转移——一种建立在第一场比赛最后时刻的力量。我渴望看到这种动态在《地狱之刃2》中会如何改变或发展。

  "[Senua has] come to terms with [the fact] that her lover, Dillion, is gone," Juergens told me. "She's accepted the past. She's made peace with her past. In the new game, she's still hearing voices and seeing visions, but she's more in control of them and uses them more to drive her forward rather than being afraid of them, if that makes sense. She also meets new people along the way. We've got a cast now for the new game. There are people that appreciate her perspective, 她对世界的独特视角,还有其他人拒绝这种观点。我觉得她现在看起来更自信了。当我表演的时候,我确保在第二场比赛中,我的姿势更加自信和正直,因为她在第二场比赛中是一个领导者。她不再是精神病的受害者了。她还没有克服,但她已经控制住了。"

  真的,五月不可能很快到来。我不记得上一次游戏预览让我如此兴奋地投入到完整的体验中是什么时候了。Senua的传奇:Hellblade II将于5月21日在Xbox系列X|S和PC上推出,并将在Xbox Game Pass上第一天上市。

 
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