在《命运2》的整个生命中,玩家不得不克服一个恼人但普遍存在的问题:HUD,或平视显示器。Destiny 2使用其屏幕空间的方式有一个限制,这意味着它一次只能向你显示四条关于buffs或debuffs的消息,即使有四条以上的消息有效——这意味着有时你可能会因为没有意识到一个重要的计时器即将超时而被杀死。它甚至可能让你在一项艰苦的活动中损失一次跑步。
但是现在,距离《命运2》发布已经七年了,这个HUD问题终于在《命运2》的下一个资料片《最终形状》中得到解决。
Bungie在最新的本周命运博客帖子中更新了HUD,解释了用户体验和用户界面团队如何更新你在屏幕上看到的内容。有2000多条这样的小状态信息,从突袭中的boss机制到子类动词如“放大”或“辐射”,因此新的状态消息不断地将旧的状态消息推出屏幕。现在显示你即将死亡的计时器就在你面前。
通过将一些状态消息移动到HUD上的不同位置,这些变化允许更多信息出现在屏幕上。最重要的信息,比如包含死亡倒计时的信息,正在从屏幕的左下角移动,而是出现在屏幕的中央和顶部附近。同时,与你的武器相关的状态,比如疯狂进食,会出现在你的超级计量器上面。
Buffs和debuffs也将会有新的图标出现在消息中,让你快速了解你正在处理的状态效果,Bungie已经改变了某些消息的优先级,所以最重要的状态消息将会最突出。与增益和减益相关的图标在最终形状下会更加清晰,尤其是对于色盲玩家。
“我们所有的绿色buffs和红色debuffs现在在顶部或底部分别有一条粗线,以便色盲玩家更容易阅读,”Bungie写道。"子类相关的buff和debuff保持它们的菱形形状,但是它们更清楚地表明它们本质上是buff还是debuff . "
四条信息的问题在《命运2》中一直存在。在正常内容的大部分时间里,很少会有超过四种状态效果,所以HUD的问题并不重要。但是四条信息的问题在高级别的活动中经常出现,比如突袭,玩家几乎总是需要跟踪不同的计时器和效果,作为活动机制的一部分。
随着Bungie增加和增强Destiny 2的子类,这个问题变得更加严重。现在有了更多的效果,知道哪些状态正在发生以及何时发生是有效使用子类的关键。
这使得这是一个令人难以置信的受欢迎的变化,特别是Bungie推出了新的棱柱子类,将结合所有现有元素。最后,你的队友将永远意识到他们迫在眉睫的扣留debuff即将发生,而战斗在玻璃拱顶的尽头Atheon,破坏了每个人的运行。或者至少,他们不再有借口。
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