行业分析公司DFC Intelligence发布了2024年市场报告和预测,尽管过去两年存在不确定性、大规模裁员和工作室关闭,但该行业将会反弹。在疫情推动的两年主要增长及其随后的低迷之后,DFC预测该行业将在2025年及以后恢复增长。
截至2024年,全球游戏玩家人数约为38亿,DFC预计到2028年这一数字将达到40亿,约占全球人口的一半。其中,10%被认为是核心游戏玩家,占电子游戏支出的65%,而其余被认为是休闲游戏玩家,其中许多人只在移动设备上玩游戏,没有任何专用硬件。
任天堂将成为未来几年的主要赢家,其下一代游戏机(俗称Switch 2)预计将于2025年发布,几乎没有来自索尼或微软的竞争。DFC预测,2025年Switch 2的销量将达到1500-1700万台,到2028年将超过8000万台。
任天堂即将推出的游戏机的销售将加剧游戏硬件的高支出趋势,这一趋势将在2023年超过个人电脑和游戏机软件的销售。该类别不仅包括电子游戏游戏机,还包括个人电脑零部件和配件,以及Steam Deck等手持设备。这一趋势是由核心游戏观众推动的,尤其是那些将高端游戏硬件视为地位象征的PC玩家。尽管一些电子游戏附件和硬件的成本很高, DFC指出,与其他爱好相比,如“跑车、艺术品/古董收藏、旅游、滑雪、高尔夫球等”,它仍然更实惠。
尽管硬件销售前景看好,但DFC预测,在下一代游戏机战争中,将有一个主要的输家——可能是索尼或微软,这取决于一些变量。早期进入可能是决定性因素,但DFC也表示,像Switch这样的便携性可能会有所不同。在这一点上,索尼凭借其忠实的用户群略占优势, 而微软作为业内最大的软件发行商,可以把重点放在软件和分销上。
“总的来说,2025年也将成为有史以来新游戏发行最好的一年,”DFC补充道,并特别提到了备受期待的《GTA 6 》,预计该游戏将打破记录。该公司还预计,微软和索尼的新游戏机将在2026年至2028年之间发布,这有助于DFC预测到2028年PC和游戏机收入将达到每年2000亿美元。
