在最近发布了PC和游戏机上的《幻想曲:Neo Dimension》之后,《最终幻想》的创作者坂口博信目前正在制作另一款游戏,作为他告别之旅的一部分,他设想这款游戏是《最终幻想6》的精神继承者。虽然Fantasian本应是他的游戏开发绝唱,但这位资深游戏制作人解释说,他在游戏中的时光对他来说非常愉快,他不能拒绝继续与Fantasian团队合作的机会。
坂口对《The Verge》说:“我本来想把《异想天开:Neo Dimension》作为我的最后一部作品,但是为了完成这个项目而组建的这个奇妙的团队是如此令人愉快,以至于我发现很难分道扬镳。”。“人类是贪婪的生物,不是吗?出于这个原因,我目前正与制作《异想天开:近地空间》的团队合作一个新项目。它通常会遵循与我之前作品相似的风格, 这将是《最终幻想6》的一个很好的继承——我们的目标是同时创造一些旧的但新的东西。这将是我告别信的第二部分。"
《最终幻想6》是在2D开发的系列中的最后一款主线游戏,随着《最终幻想7》系列转向3D游戏画面。由于其深入的游戏系统,演员阵容和基于故事的焦点,最终幻想6被高度视为有史以来最好的最终幻想游戏之一,自首次发布以来的几十年里,它已经被移植到许多系统。去年法国YouTuber网站Julien Chieze问我, 《最终幻想》的制作人Yoshinori Kitase解释说,与最近的《最终幻想7》重拍版风格相同的《最终幻想6》的重拍版在制作上非常具有挑战性,大约需要20年才能完成。
然而,2D重拍制作人早坂正明认为最终幻想6将是高清2D制作的完美之作。早坂说:“Octopath Traveler——第一款高清2D游戏——是在参考[最终幻想6]的基础上开发的,因为它拥有最高质量的像素艺术。”“我很想看看我们提到的游戏在高清2D艺术风格下会是什么样子。”最终幻想游戏,排名——最终幻想VII重生登陆哪里?查看更多
