我喜欢Apex Legends中使用的故事情节——这是我五年后仍然每周登录游戏的一个重要原因。自2019年以来,开发商Respawn讲述这个故事的方式已经发生了无数次变化,从社交媒体帖子和不断发展的比赛内妙语到数据挖掘骗局和YouTube迷你剧。《皇室战争》的故事在讲述方式和关注点上都在不断变化和发展, 最近的转变是杀死了一个在Apex Games之外工作的长期主要反派,并引入了一个全新的反派,他实际上是在竞技场上与传奇人物Alter竞争。
随着每个新赛季带来新的角色、地点或故事情节,这种传说不断增长,新玩家越来越难理解发生了什么。作为一名玩家,从外部来看,为任何一款真人游戏编写代码都像是一项永无止境的任务——就像游戏本身一样, 故事必须继续下去,整个叙事可能会变得越来越笨拙。不得不讲述一个没完没了的故事与传统上在几乎所有媒体中讲故事的方式不一致,而且需要这样一个故事以一种支持电子游戏的持续发展及其机制变化的方式发展,这增加了复杂性。
To better grasp what it's like to put a story like Apex Legends' together, I spoke with lead writer Ashley Reed. We talked about how Season 13's Newcastle was originally planned for Season 7, how lucky happenstance plays a huge part in telling the game's story, and how--at one point--the plan was for Apex Legends to get multiple new legends per season.
说到写Apex传奇,你们有多超前?有没有努力避免每个赛季都有太多的故事被预先写好,或者这并不重要?
这是有层次的。有——我几乎想称之为元层——可能永远不存在的层。在这一层,当我们创造我们的角色时,我们就像,“好的,这是这个人,在传统故事中,他们的弧线是什么?”因为这有助于确定这个角色想要什么,这个角色没有什么。这就是它们有趣的地方。对于大多数角色,我们有一个想法,如果我们打个响指拍电影版, [他们的故事]将如何结束。但随着时间的推移,这种情况会发生变化,因为(直播服务游戏)是一个有生命、有呼吸的东西,随着时间的推移,许多端点已经发生了相当大的变化。其中一些已经发生了,就像探路者的终点发生在他发现他的创造者的时候。所以现在他有了新的冒险。
所以有了那个层次,然后我们会在新的一季中很早就开始整合内容。我们通常提前一年就知道一季会是什么样的,所以我们会开始这样做,“好吧,你正在做的这个东西会有什么样的叙事?它需要叙述吗?它符合宇宙的这个方面吗?现有的角色中会有一个是这个节目的播音员吗?“我们不喜欢等到前一季,因为那时感觉很匆忙,我们录制对话的时间表实际上很长。我想我可以这么说。我觉得还可以。现在,我们正在完成第23季的对话。
哦,哇。我们现在还在第21季的中间。
是啊。所以我们必须确切地知道角色现在需要说什么。我们开始写它是在几周前。所以我们根本不想等到太久以后。在此之前,我们真的很想知道我们将如何处理这个故事。但是因为我们知道我们去过哪里,我们知道我们要去哪里,我们可以为故事的主旨做好准备。
我还是用错了,但是元叙事层真的很有帮助,因为我们会知道一个角色或者一个地方或者类似的东西的轨迹。然后随着新信息的引入,我们会想,“哦,这很符合。这恰好奏效。”我们内部有这样一种东西,我们称之为“无缝讲故事”,这意味着偶然发生的事情与我们之前写的东西完全吻合,我们就像,“搞定了。”实际上, 一个有趣的故事:我们在研究催化剂——个性,癖好,有趣的水晶等等——它就这样发生了,完全独立地,地图设计团队在研究一张月球地图。
等等,《催化剂》和《破碎的月亮》——尽管看起来是一前一后建造的,在叙事上也完美契合——却是各自独立设计的?
有很多这样的时候,这是一个惊人的幸福的意外。但我会说,就像《超人特工队》中的埃德娜一样,“运气总是青睐有准备的人。”如果你注意到了这些东西,你可以抓住它,然后离开。
Apex Legends内容渠道的转变如何影响传奇和整个故事的写作过程?你们过去每一季都必须准备好一个新的传奇故事和一切,每四季都要准备一张全新的地图。
是真的,我们做到了。有趣的是,你可能会认为这只是一个团队健康措施,因为地图和传说是我们最重要的东西——它们需要很长时间才能完成。我保守地认为,每一个传奇从他们非常非常的起点出发,至少是一年的真正一致的工作。地图也一样。绘制地图需要一整年的时间。所以它们是非常沉重的负担,我们喜欢它们,我们喜欢在它们上面工作, 但是那个节奏很难。当Apex第一次推出时,有一个梦想是更频繁地发布新的传奇。
更频繁?你们都讨厌自己吗?
哦,我们很快发现不,不,不,不可能做到我们满意的程度。这变得如此痛苦,以至于尽管我们爱着,却冒着把人累垮的危险。所以[团队健康]是衡量标准之一。但我们也开始看到——我不是这方面的专家——但在第12季左右,人们实际上就像,“哦,我的上帝,停止添加角色。”当疯玛吉出现时,他们就像, “我很难跟上这个游戏中不断变化的元素,因为新的角色不断增加。”所以我们实际上得到了反馈,人们喜欢,“停止添加人。”我们就像,“哦,好吧,好吧。”所以从讲故事的角度来看,角色和地图显然是一件非常容易的事情。在这一点上,它们是一切的中心,因为它们非常新,非常大,内容非常丰富,你可以用它们做很多事情。
所以做得少是一种损失,但与此同时,这可能有点像拐杖,因为人们会说,“嘿,我很难跟上游戏,因为有太多的新角色,”还有,“嗯,我最喜欢的是什么?你很久没有为我的最爱做内容了,”我们会承认这一点。我们就像,“哦,上帝,某某人没有任何新的故事。“所以这给了我们时间和现有的角色坐在一起,做更多的事情。而且显然我们还想继续增加新的角色,但我们不想抛弃那些人们已经喜爱并真正认同的角色。
事实上,我就是其中之一。请将故事重新聚焦到Vantage上。不是为了让我们更多地了解她-她很棒-而是为了让她的妈妈回到聚光灯下。真的很想多了解一下华帝的妈妈。
我喜欢你爱她,因为这是我们最大的困难之一。我们确实希望这些角色在[Apex Games]之外有自己的生活。但是有相当一部分粉丝并不消费额外的内容——这很好——但是当他们进来的时候,他们会问,“他们在谈论谁?”他们只知道角色之间的关系。我们就像, “我们不希望角色之间只是相互交流,没有工作与生活的平衡,但什么是不要过分强调外部角色的快乐媒介,这样如果你只是玩游戏,你仍然可以获得体验,每个人都觉得自己完全充实了?”但是我很欣赏你喜欢NPC,因为我们很容易忽略他们。
虽然,有时候你们这么做,是为了迷惑我们。就像班加罗尔在第九季后开始真正回到聚光灯下,这给了我们一个机会去更多地了解杰克逊。几季后,你会说,“哈哈,抓到你了!他是一个可玩的角色,现在名为纽卡斯尔。”
我认为我们几乎高估了自己的实力。我很高兴我们能完成整个班加罗尔的故事。我们对此思考了很久。天啊,我想我们很早就在谈论杰克逊了,但我认为早在第七季就有让他加入的积极努力。
这比第13季早了很多。那么,如果你想让纽卡加入进来,为什么要先放出地平线,导火索,瓦尔基里,预言家,阿什和疯狂玛吉呢?
基本上,我们在寻找一套适合他的装备,一些装备会在游戏测试中出现,我们会说,“感觉不错,”但他们不会玩得很好,所以他们离开了。但是,最后,在第13季,我们就像,“这是一个。就是这个家伙。” 但是有人试图把杰克逊弄进去。(他与班加罗尔的关系)太刺激了。这段感情太完美了。有几个重要的NPC,我认为很难放进去。我们说过地平线永远不会射杀[她的儿子]牛顿。我不认为Ballistic会挣扎着开枪打他的儿子-我认为他会更开放一点。内森也是一个成熟的男人,他有自己的想法。
你已经谈过这一点,但当看Apex Legends的故事时,感觉第1-7季非常专注于传奇人物在竞技场中的相互交流,然后第8-18季将重点转移到传奇人物在竞技场外的生活。这个故事的焦点会继续停留在传奇们在竞技场外的生活上吗,或者你们有计划再次改变视角吗?
我不想谈论太远的未来,因为显然任何事情都可能改变。我真的很喜欢这个IP,所以你可以用这个IP做很多事情。很明显,这个领域有三种不同的游戏,在三个完全不同的地方进行。所以我认为在这个宇宙中有很多事情可以做,但是对于Apex Legends本身,这个游戏, 我确实认为我们有兴趣回到竞技场内的互动,因为那是大多数人的经验所在。能够看到角色在球体之外的互动真的很酷。我确实认为我们仍然想在一定程度上讨论这个问题。我们确实想让角色感觉更全面,他们还有其他事情要做,因为如果他们只是这个竞技场中的无名角色,那就不是Apex。
显然,我们已经尝试过在[顶点游戏]之外做事情——一个存在于那里的大坏蛋,而不是在游戏中真正战斗的人。但后来我们意识到,这并没有与人们玩的实际游戏相结合。这就是为什么我们前进方向的改变,我们想要尝试的新事物。你可以看到我们做到了,现在让我们试试这个。
Apex Legends的故事总是在其他媒体上被讲述-社交媒体,漫画,有一段时间是手机游戏-你们是如何保持所有这些的?
我们建立了一个wiki来跟踪所有这些信息,我们有很多wiki总结的内部文档。我们有一个团队很好,因为我们可以互相参考,就像这样,“嘿,你还记得这是什么吗?我们说过这个吗?你能反复核对班加罗尔所有兄弟的名字吗?我们刚才说的齐妮娅是哪里人来着?”我们将在彼此之间众包信息,因为有很多东西需要跟踪, 但是维基和我们的内部文件让它变得简单了一点。但是它们很大。我们非常小心地反复检查自己,以确保我们不会破坏任何东西。
为了简洁和可读性,我们对该采访进行了编辑。13 Apex Legends特性Respawn需要从Apex MobileSee获取更多信息
