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《潜行者2》是一部令人恐惧但又奇怪地吸引人的回归之作

   2026-04-15 本站admin68
核心提示:  玩《潜行者2:切尔诺贝利之心》的时候我死了很多次。  像2008年的原版一样,开发商GSC Game World期待已久的续集是一件令人

  玩《潜行者2:切尔诺贝利之心》的时候我死了很多次。

  像2008年的原版一样,开发商GSC Game World期待已久的续集是一件令人惩罚的事情,因为在这个区域生活是艰难的,转瞬即逝的——切尔诺贝利周围受辐射的区域充满了致命的,违反物理学的异常现象,突变体,以及各种会以任何理由杀死你的人。如果你不能在这个区域保持清醒,你在那里的时间会很快结束,这使得探索潜行者2的开放世界既有趣又压抑。

  我最近玩了三个多小时的《潜行者2 》,它涵盖了游戏的开始和开始的几个任务。我在这个区域的经历有时会令人沮丧,特别是在试图打倒同一群强盗四五次后,结果却被一个家伙放置得非常好的手榴弹炸死或击垮。但是一旦我开始掌握通过谨慎行动,探索, 在远距离识别威胁时,我发现跟踪者2既痛苦又兴奋。它要求玩家保持警惕,并奖励他们在该地区的奇怪,令人兴奋的经历。

  《潜行者2》一开始就向你介绍了这个区域的怪异之处。在经历了1986年历史性的切尔诺贝利核灾难和2006年的一场虚构的灾难后,隔离区充满了奇怪的,几乎是超自然的事情。旋风会把人抛向空中,然后使他们的身体内爆;有球形的引力异常,看起来像几乎看不见的气泡,把你吸进去;有时候, 如果你走得太近,地面会喷出火焰或电流。

  异常从危险到致命不等,但它们也有难以置信的价值。如果你可以进入一些异常点的中心,根据探测器的巨大蜂鸣声仔细选择一条路径,告诉你离危险有多近,你就可以找到一件神器——一件具有无法解释的属性的奇怪物体,可以装备在你的角色身上。这就是潜行者——在这个区域谋生的拾荒者——所追求的。

  在你进入这个区域的旅程中遭到背叛后,你最终也成为了一个跟踪者,主要是出于必要,因为你试图找到背叛你的人并拿回他们偷走的特殊神器。就像原版的《跟踪狂》一样,你在追捕一个人,并与生活在这个区域的其他人互动。这意味着前往跟踪者聚居地,接受工作来交换信息。

  跟踪狂2几乎立刻就把你扔进了深水区。教程结束后——你被留在那里等死——另一个跟踪者救了你,并向你介绍将金属螺栓卡在异常点以触发它们的机制,这有时给你机会在它们重置时穿过它们,否则可以让你探测它们的边缘以查看它们的大小和距离。他给你指了一个潜行者出没的城镇的方向,一路上, 你可以选择附带的任务,并与随机的对手混合。

  其中一项附带任务是寻找一名被困在被摧毁的邮局里的跟踪者,他正与居住在该地区的一些无法无天的匪徒进行枪战。杀了他们,他会给你一份工作,让你沿着街道去强盗的据点帮助他的朋友,这个人被关押是因为邮局的那个家伙欠了赌债。这里是我死过几次的地方,因为和人类敌人战斗会异常艰难。

  战斗感觉很像原版《潜行者》,你依赖的武器不是特别好维护或精确。你可以在邮局附近被炸毁的建筑中偷偷接近敌人,他们中的一些人正在四处巡逻和交谈,以便偷袭他们,但实际上射击他们可能很困难。爆头对任何人类敌人来说都是致命的,但是身体射击就不那么容易预测了, 在任何情况下,在压力下获得准确的目标都是困难的。一部分肯定是由于《潜行者2》的元素,这些元素旨在使游戏变得困难,并使每场战斗都感觉激烈和危险。

  总的来说,战斗有一种janjany ness,虽然这可能会有点令人恼火。躲在隐蔽处偷看,向你的敌人开枪,却发现另一个人走到你身后,朝你的后脑勺开枪,却不知道他在那里,这种情况并不罕见。如前所述,准确的投篮是很困难的;有时我觉得我把一整盒子弹都扔给了一个人,但收效甚微,而其他人在一次准确的射击后立即倒下。

  将相同的小规模交火重复四五次有点令人恼火,可能在这种情况下,你会发现自己一遍又一遍地打一场战斗,确切地知道每个敌人的位置,然后利用你的知识最终克服这种情况。然而,另一方面,在本质上是我的第一场战斗中被打了几次给我留下了一个关于《潜行者2》的关键信息:战斗是极其危险的, 你应该尽可能避免它。

  战斗的不可靠性感觉是故意的——开发者希望你在与你在世界上找到的人战斗时要小心,并保持警惕以避免陷入交火。这也让我重新思考未来的支线任务。我真的想为了几张优惠券走进强盗营地的绞肉机吗?给我这份工作的跟踪者是在陷害我吗? 这些元素给《潜行者2》的开放世界带来了不同的旋转,让这个地方在任何时候都感觉危险。

  更酷的是,我有机会去探索这个区域,遇到一些奇怪的事情。步行到任何一个特定的地方都意味着要警惕和躲避异常和变种人,还有人类。我在一个农场发现两个跟踪者在躲避被称为肉肉的扭曲的猪,看着一个把自己关在农舍里,而另一个被这些生物杀死。杀死他们表明,战斗对变种人和对人类一样笨拙。当我圈住猪的时候, 他们一次又一次地向我扑来,而我向每个人都扔了一堆子弹。像这样的时刻,再一次给了《潜行者2》比大多数现代游戏更尴尬的感觉。《潜行者2》在某种程度上看起来就像是2008年的作品,这给了它一种独特的感觉,与它的设定和想法保持一致,有时也让它在实际玩起来很麻烦。

  我救了那个幸存者,他在让我上路之前感谢了我。后来,我注意到另一群同样变异的猪在田野里,附近漂浮着一个异常点。这一次,我用几声枪响吸引了他们的注意力,然后站在我和他们之间的异常点,让他们直接冲进去,在半空中爆炸。这是一个既有效又令人满意的解决方案, and played into the idea that paying attention and using your knowledge of the Zone might be more interesting for gameplay experiences than relying on more run-of-the-mill video game elements like shooting. The combat feeling a little clunky and creaky, just like your fragility as a character, encourages that approach.

  一次附带任务把我带到了一个特别酷的地方:一片长满致命的异常罂粟花的土地。就像《绿野仙踪》中一样,罂粟花让任何一个迷失在田野中的人都无法控制地昏昏欲睡,但如果你在这里睡着了,你就永远不会醒来。此外,你还会听到迷失在野外的死者的奇怪低语和回声。东奔西跑,寻找一个丢失的宗教圣像,这个圣像属于一个在事故发生前曾经住在这个地区的人, 我不得不不停地喝能量饮料来保持清醒。当我开始昏昏欲睡时,屏幕会变暗,表示眼皮沉重。与此同时,一缕花瓣——某种异常现象,似乎是活的——会掠过田野,带来更强烈、更致命的睡意。我终于找到了图标,并在屏幕黑了这么长时间后离开了那里,我确信我已经在花丛中陷入了无尽的沉睡。

  在解决和推进潜行者2的主要故事上花费的时间呈现了一种不同的张力。在我冒险进入的第一个城镇,我发现当地人与在该地区工作的军事组织看守发生了冲突,他们正在追捕一名他们认为杀害了他们一些人的跟踪者。为了获得关于你的背叛者的信息,你可以选择与一些想要保护被告的当地人合作,或者与看守合作, 接受其中任何一方的工作。如果你和狱吏交谈,他们会把你送到他们认为凶手藏身的地方,这个地方是由当地的线人提供给他们的。对我来说,很明显,告密者撒谎了,他希望看守们会掉进一个陷阱,尤其是他严厉警告我要小心。

  I chose to work with the other group and discovered the man was actually hiding in a windmill full of boobytraps--located in the complete opposite direction--where I helped him escape by venturing into a cave, killing an invisible mutant, and navigating a deadly anomaly in order to get him an artifact he needed. Though the preview ended before I learned about the fallout of my actions, it was clear the occupying Wardens weren't going anywhere, 如果找不到嫌疑人他们会不高兴的。

  穿越异常,穿越开放世界及其神秘,穿越不同竞争派别的政治,这些都让我对《潜行者2》感到兴奋。它那致命的、神秘的奇异气氛使得在它开放的世界里游荡既诱人又令人恐惧。《潜行者2》完美地平衡了探索隐藏在那里的东西的欲望,就像一片开满呢喃罂粟花的田野, 带着令人不安的知识,这个区域也充满了可能会杀死你的东西。虽然有时感觉像是回到了老游戏,特别是在战斗等元素上,但正是这种感觉让《潜行者2》既令人恐惧又引人注目。

 
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