GameSpot母公司Fandom发布了其最新的“内部娱乐”研究结果,该研究挖掘了热爱视频游戏和娱乐的人们的统计数据和趋势。特别是,这项最新研究揭示了“转换者”,即那些从看电影和沉迷于电视节目转向玩游戏的人。
该研究发现,娱乐迷“转向”的第一大活动是游戏,比例为59%。除了游戏,“转换者”还会花时间阅读(56%)、浏览社交媒体(47%)和做个人爱好(37%)。考虑到具体的阅读量很大,《内部娱乐》的研究表明,公司可能有机会通过将书籍改编成游戏或电影来利用这一点。
研究发现,游戏和电视/电影是协同作用的。研究发现,看电视和电影是游戏玩家从游戏中休息时的首要活动。“这些行业不可避免地交织在一起,可以从联合努力或征服/赢回战略中受益,”该研究称。Fandom内部娱乐研究的一些启示
此外,Inside Entertainment研究发现,82%的受访者认为视频游戏比电影和电视更具互动性和吸引力。59%的人说玩游戏比看电影或电视剧更有成就感;53%的人说他们觉得玩游戏时对故事有了更多的控制;45%的人说,与看电影或节目相比,他们在玩游戏时对故事更感兴趣。
Fandom的Inside Entertainment研究基于5500名年龄在13-54岁之间的娱乐和游戏爱好者的回复。这项研究还利用了Fandom专有的第一方数据,这些数据来自3.5亿每月独立访客、4500万页内容和超过25万个维基。
去Fandom的网站阅读完整的内部娱乐研究。
