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黑色行动6是如何被迫抹去石板干净导致其最大的新功能

   2026-04-14 本站admin60
核心提示:  《黑色行动6》将于10月25日发布,在8月28日动视的《使命召唤:下一场》活动中,大量关于多人游戏和战争地带的新信息被披露,

  《黑色行动6》将于10月25日发布,在8月28日动视的《使命召唤:下一场》活动中,大量关于多人游戏和战争地带的新信息被披露,包括以Treyarch的新全运动系统为特色的现场游戏。GameSpot参加了这次活动,并与Treyarch讨论了新共享引擎的开发变化,以及它如何使工作室能够创建使命召唤的新高级运动。

  上一个Treyarch游戏是2020年的黑色行动冷战,这是一个在较短的开发周期内创建的使命召唤,需要在疫情期间转向在家工作的条件。现在,Treyarch又回来了,为黑色行动6延长了四年的开发周期,这是该工作室的第一款关于使命召唤新共享引擎的游戏,该引擎是随着2022年的现代战争2重启而引入的。

  这也是自jetpack时代的无限战争以来最雄心勃勃的使命召唤游戏,黑色行动6的新全运动系统允许玩家向任何方向冲刺,滑行和俯冲。玩家还可以俯卧并旋转360度,做出花哨的动作,让他们在多人游戏《使命召唤》、《僵尸》和《战区》中发挥自己的动作英雄幻想。

  我们与副设计总监Matt Scronce和高级制作总监Yale Miller进行了交谈,虽然讨论的重点是开发周期和动作系统,但我们也能够稍微触及黑色行动6与Warzone的集成。

  在讨论黑色行动6更长的开发时间时,米勒提供了更多关于该开发第一年的见解,解释说,“那段时间的一部分只是获得核心黑色行动体验,从头开始重建,并让多人感觉像黑色行动。”

  米勒表示,他不确定黑色行动6的新运动系统是否会在没有过渡到新引擎的情况下取得成果,他说,“我不知道全运动是否会以同样的方式发生,[而且]我不知道这是否是因为时间的原因,但我认为部分原因是因为我们必须从头开始重新构建运动。”

  “这真的迫使团队,这是我的观点,”米勒澄清说,“去思考所有真正重要的部分,这种做法让我们走上了流动为王的道路。”

  把注意力放在《黑色行动6》的流动性上,让米勒和他的团队考虑了很多关于游戏中运动的问题,最终导致了omnimovement。

  “如果你是在先前的代码基础上构建的,你可能就不会有这样的(思考过程),”米勒说。全方位向任何方向潜水

  Treyarch游戏还以更快的节奏、更具街机风格的设计和充满活力的调色板而闻名。在看到黑色行动6片段之前,社区关注的一个问题是,Treyarch是否会在新的共享引擎上失去其签名风格。

  斯克龙斯分享了一些对工作室在转向新引擎时保持特雷亚奇风格的初步想法的见解。“这绝对是一个巨大的焦点,”他说。“我不会说这是一个担忧,真的。第一年就像,让我们感觉像一个黑色行动游戏。然后,我们开始问自己,黑色行动游戏是什么感觉?所以,问这些困难的问题,你会得到一些非常有趣的答案,这真的会让你意识到什么是黑色行动游戏?”

  “每个秘密行动都有自己的故事,”斯克龙斯说。“这款游戏就像是,哦,我们正在重新定义黑色行动游戏的含义。”

  全移动是《黑色行动6》的最大特色,继融入Warzone之后,将成为《皇室战争》新一年的主要焦点之一。在讨论Treyarch和Raven Software将如何保持Warzone的新鲜感时,米勒说:“坦率地说,我认为Warzone最大的变化将是移动,这是我们的重点。与工作人员(Raven Software)一起工作,研究如何确保这些东西都感觉良好。”

  不幸的是,对于希望今年晋级的Warzone玩家来说,会有一点不利。黑色行动6带回了使命召唤的传统声望系统,它将休息进展,并锁定1-55级的所有枪支和附件。

  这对于老派的《使命召唤》玩家来说可能不是负担,但Treyarch证实了这将是一个跨多人、僵尸和Warzone的共享声望系统。这将是Warzone第一年拥有经典的声望系统,所以选择声望的玩家将需要为他们的元加载再次努力获得所有这些武器和附件。然而,这种经典风格的声望选择在黑色行动6和战区将是可选的。

  在黑色行动6中选择声望将提供一些奖励,包括独特的黑色行动主题化妆品和永久解锁武器和特权等东西。开发者表示,玩家可以选择用那些永久解锁令牌奖励来保护某些物品免受重置,但除此之外,从1-55级解锁的所有内容都将随着每个声望重置,无论你玩的是哪种模式。

  《黑色行动6》将通过添加Treyarch的新99区复活地图与Warzone整合。在过去的几年里,一个新的使命召唤以标准的大规模皇家战役地图整合到Warzone中,但今年将专注于一个新的复兴体验,Urzikstan仍然是大地图,直到Warzone的原始Verdansk地图在春天到来。99区地图布局

  斯克龙斯解释说,他们真的很关注新的复活地图,因为它是以黑色行动的传说为主题的,它是努克镇的诞生地。

  “这一直是焦点,”米勒补充道。“引入一个只有Treyarch才能做到的令人敬畏的新复苏地图是我们考虑的一些方式。春季新闻是相当大的。所以,我认为99区会很好,然后我们会在春天有重大消息,显然我们还没有这样的机会。”

  “之前你在开始时得到一个大地图,但你在春天没有得到一个,”米勒继续说。“所以,我认为这是关于体验的节奏。”

  我们对Treyarch的完整采访可以在下面找到。关于黑色行动6的更多信息,这里是发布日内容的所有公告。玩家可以在第一周上线的黑色行动6测试版中体验多人游戏。

  只看开发时间,这是你们经历的最长的开发周期。你觉得这或多或少是一种压力吗?如果你没有这个延长的时间,有没有一个功能可能不会出现在游戏中?

  米勒:我们从Treyarch引擎转移到了共享使命召唤引擎。所以,那段时间的一部分只是获得核心的黑色行动体验,从头开始重建,让多人游戏感觉像黑色行动。这是很大一部分。我认为随着技术变革的巨大转变,我们需要如何重建东西, 但也包括所有工作室里所有真正有才华的人,他们从Treyarch引擎到使命召唤引擎。我们正在学习所有的新工具和所有这些东西。所以,这是很大的一部分。

  我认为另一个是一样的,因为我们如何重建的东西。我不知道omnimovement是否会以同样的方式发生,但我不知道这是否具体是因为时间,但我认为部分原因是因为我们必须从头开始重新构建运动。这真的迫使团队,这是我的观点,去思考所有真正重要的部分, 这让我们走上了这样的道路,嗯,流动性是王道。因为你只是在向前冲刺。你会想,为什么会这样?我们为什么不试试这个?如果你是在先前的代码基础上构建的话,你可能就不会有这样的(思考过程)了。

  你们以后会对omnimovement进行调整吗?

  米勒:可能在测试期间,也可能在以后,这可能是它的现实,因为我们会尝试一些东西。

  我想很多人担心有了这个新的共享引擎,Treyarch可能会失去他们的标志性风格,但它看起来肯定还是像一个黑色行动游戏。你们担心搬家吗?

  米勒:这是一个焦点。

  斯克龙斯:这绝对是一个巨大的焦点。我不会说这是一个烦恼,真的。第一年就像,让我们感觉像一个黑色行动游戏。然后,我们开始问自己,黑色行动游戏是什么感觉?所以,问这些困难的问题,你会得到一些非常有趣的答案,这真的让你有点兴奋什么是黑色行动游戏?

  很有趣。我参与了所有的黑色行动游戏。每个秘密行动都有自己的故事。这个就像,哦,我们正在重新定义黑色行动游戏的含义。所以,我很高兴它通过了。黑色行动6的倒带多人地图

  对于枪匠,你谈到了全局构建,但它似乎是枪匠的一个更简化的版本。这是否意味着我们所看到的就是我们所得到的,或者会有额外的功能,如售后零件,或任何类似的东西来找枪匠?

  斯克龙斯:我认为你所看到的就是你将在测试版中得到的。我们仍在做一些事情,但你说得对,这是一种更简化的方法。

  我不认为这是一件坏事!

  斯克龙斯:绝对不行。这是一个伟大的目标。

  米勒:故意的。

  斯克龙斯:我们在《黑色行动6》中所做的每一件事都像是,我们如何简化?我们如何让它更容易进入?我是说,在附件上,对吧?我们谈过了。我们在感情上几乎没有缺点,对吗?我们只是希望在你的武器上安装一个附件总是感觉很棒。现在,有些像杂志,如果你有一个大的杂志,你会装得慢一点,但对于大多数的东西来说,它只是他们喜欢, 别担心。你的打法是什么?你想要广告快吗?你想快点吗?把它装上,装上五个附件,或者扔上一个通配符,装上八个附件,然后尽情享受。

  但这不是一成不变的,对吧?这只是我们看到的测试版,但你们可能还有其他东西来改变它?

  是的,当然。

  有什么游戏模式是我们今天没有看到的更以全运动为中心的?我觉得这和闪电战或烤架模式很配。今天还有什么其他模式可以讲的吗?

  斯克龙斯:现在没什么好谈的。这绝对是游戏模式团队的一个话题。由于omnimovement是黑色行动6的一个重要组成部分,我们觉得它是每个游戏模式的一部分,就像你知道的,武器团队确保它在那个世界中很好地定位,但特别是基于运动的游戏模式,我们如何才能融入其中?和一些有趣的发布后的东西,我们一定会谈论它。

  米勒:新赛季将会有新的地图和模式。在MP和Warzone中,将对手扣为人质并用作肉盾

  在《皇室战争》中,装载是非常重要的,但是如果你在《黑色行动6》中获得声望,你会在所有模式中失去你的枪和附件解锁吗,包括《战区》?

  米勒:可以选择,也可以选择保护物品。

  是的,永久解锁令牌。但是,是的,它会,它会重置你的1级到55级内容。

  进入Warzone已经四年了,一旦Black Ops 6整合,你打算做些什么来保持它的新鲜内容?

  米勒:所以,我认为对于Ted [Timmins,Raven Software的Warzone高级创意总监]和Raven的所有人来说,我认为一些重要的事情是生活质量和改善体验。他们正在做大量的工作来寻找战利品,甚至是像滑索和上升器这样的小东西。只是改进,改进,改进。我们很兴奋。

  坦率地说,我认为Warzone最大的变化将是移动,这也是我们关注的焦点。与工作人员[乌鸦软件]一起工作,我们如何才能确保这一切感觉都是正确的。

  然后故意忽略所有的额外津贴、装备和所有这些东西。只是因为黑色行动6的东西来了,并不意味着如果有这种可怕的从以前的标题或其他东西的齿轮件应该消失。所以,这是所有事情中最好的。

  不过,我认为根本性的变化是巨大的。真正说到第一季,就是运动。运动将会是一个巨大的变化。然后我认为他们有一大堆计划,我们不能在这里谈论,关于如何推进它。

  在过去几年的《战争地带》中,我们在第一季或第一季重装上阵时得到了一个大地图。但是看起来我们会在春天得到Verdansk,我们会留下Urzikstan。我们要一直保持这个状态吗?你能提供为什么一张新的大地图没有在早期出现的原因吗?

  斯克龙斯:我可以,我的意思是,我们把99区作为努克镇复兴的发源地。

  米勒:所以,是的,我认为,这是重点。引入一个只有Treyarch能做的令人敬畏的新复苏地图是我们考虑的一些方式。春季新闻是相当大的。所以,我认为99区会很好,然后我们会在春天有重大消息,显然我们没有这样的机会。

  在开始的时候你有一个大地图,但是在春天你没有得到。所以,我认为这是关于体验的节奏。有史以来最好的使命召唤僵尸地图,排名查看更多

 
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