怪物猎人系列制片人Ryozo Tsujimoto认为怪物猎人Wilds的故事是卡普空游戏成功背后的主要因素之一。
最近被提升为Capcom首席产品官的Tsujimoto在接受日本刊物Nikkei采访时这样说道。Automaton随后报道了他的评论,其中解释说,Tsujimoto认为玩家喜欢怪物猎人Wilds比以前的怪物猎人游戏更强调其故事,以及随着游戏的完全语音化,其沉浸感如何得到增强。他还认为交叉游戏吸引了很多人加入游戏,并让他们留下来。
怪物猎人Wilds于2月28日推出,在上市的头三天就售出了800万份。3月10日,Circana的执行董事Mat Piscatella在Bluesky上证实,怪物猎人Wilds拥有自《使命召唤:黑色行动6》以来任何游戏的最高发布周美元销售额,并且在所有三个平台上的周美元销售额排名第一。
GameSpot喜欢怪物猎人荒野,但不像Tsujimoto那样喜欢它的故事。GameSpot的怪物猎人荒野评论指出:“这个故事确实为每一次狩猎和怪物提供了一些背景,但除此之外没有增加任何有意义的东西。”“虽然《怪物猎人》从未因其简单的故事而遭受损失,但怀尔德的叙事重点可以说是将太多的注意力吸引到了一个薄弱的故事上,而少即是多的方法就足够了。"
怪物猎人荒野现在可用于PC,PS5和Xbox系列X|S。它的第一个主要标题更新将于下月初发布。怪物猎人荒野有多长-战役长度和任务列表查看更多
