一年一度的Nacon Connect活动今年有几个有趣的揭示,从洛夫克拉夫特恐怖到机械战警:流氓城市扩张,但深入地狱是我们展示了开发商Rogue Factor的一些有趣的想法。《地狱是我们》设定在一个半开放的世界,是一款动作RPG游戏,玩家可以穿越一个被超自然生物围困的区域。这里最大的吸引力是强调满足战斗和探索, 流氓因素旨在通过剥离游戏中的地图、指南针和任务标记,让发现新地点的艺术有回报。
“战斗只有50%的经验。游戏的另一半是探索,发现,与它们相关的快乐,以及它们如何在你的旅程中发挥核心作用,”美国创意总监乔纳森·雅克-贝勒特在一个开发者日记视频中解释道。“与传统游戏不同,Hell Is Us不依赖于任务标记或引导路径。没有神奇的指南针为你指引正确的方向, 也没有一本任务日志,上面列有你需要做的所有事情的购物清单,以及它们的顺序。我们的玩家规划方法鼓励你跟随自己的直觉,有机地发现线索,并在冒险中规划自己的路线。"
这种方法意味着玩家需要善于观察,收集线索,然后在游戏世界中找到自己的路。Jacques-Belletête补充说,这个过程旨在感受直觉,除了游戏中一些最大的隐藏之谜,如果你遵循直觉和你收集的信息,搜索新地点应该会感觉很自然。
这与大多数现代开放世界游戏设定的规范大相径庭,因为这些游戏通常都有许多系统,以便玩家不会在各自的世界中迷失。索尼的游戏,如《西部地平线》和《战神拉格奈洛克》,过去一直被批评握玩家的手有点太紧,尽管推出后的更新允许公开的提示明显减少。
Hell is Us将于9月4日面向PC、PS5和Xbox系列X|S推出。机械战警资料片、冥河续集和克苏鲁合作恐怖片:Nacon 2025See展示的一切
