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CoD:黑色行动6 -发布日补丁详细说明了武器变化和飞毛腿地图改进

   2026-04-16 本站admin76
核心提示:  使命召唤:黑色行动6将于10月25日在全球发售,因此Treyarch发布了补丁说明,以揭示游戏测试版后的所有变化。这包括武器的变化

  使命召唤:黑色行动6将于10月25日在全球发售,因此Treyarch发布了补丁说明,以揭示游戏测试版后的所有变化。这包括武器的变化和对黑色行动6的几个多人地图设计的小调整。

  《黑色行动6》包括战役、多人和僵尸,虽然由于新西兰的时区,一些玩家可以提前动手,但游戏要到明天才正式发布。Treyarch透露,在10月25日上午10点PT /下午1点ET /下午6点BST之前,两个僵尸地图的所有复活节彩蛋和主要故事任务都将保持锁定,以避免任何重大剧透,并给所有玩家一个公平的机会来发现它们。

  对于多人游戏,Treyarch说调整了近距离瞄准辅助。它在测试版的近距离被禁用,但开发商表示,在这个范围内增加了一个弱瞄准辅助。

  小的武器改动包括提高手枪和专用近战交换速度,以及略微提高武器对接近战攻击速度。当瞄准目标时,摇摆、摇摆和整体的武器运动也被调整以提高瞄准点。

  Treyarch揭示了一些小的地图调整天际线,飞毛腿,倒带。这包括令人沮丧的飞毛腿的大型卫星碟形天线上的头部故障点,现在允许子弹穿透碟形天线面板以对抗使用这种电源位置的玩家。小地图的变化增加了天际线和倒带的改善覆盖。

  音频调整包括增加了Black Ops 6的新HRTF(头部相关转移功能)功能,这是游戏增强耳机模式的一部分,所有玩家都可以免费使用。更多关于黑色行动6的HRTF音频功能的信息可以在这里找到。

  开发商还增加了一个设置,禁止所有模式下的授权音乐,这对于内容创作者和任何想要流媒体游戏的人来说特别有用。

  下面是Treyarch透露的黑色行动6的完整补丁说明。

  对于更多的使命召唤,请确保查看黑色行动6中玩家进程和声望的所有细节。我们还强调了所有的地图,游戏模式,以及在发布时可用的武器。

  使命召唤:黑色行动6将于10月25日发布,适用于Xbox系列X|S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5和PC。在PC上玩黑色行动6的硬件要求可以在这里找到。发布时的所有黑色行动6操作员以及如何解锁他们查看更多

  被迫去流浪。从内部追捕。

  黑色行动6带来了一个全新的单人游戏体验,由我们在渡鸦软件的朋友带领。我们的故事在黑色行动冷战事件和20世纪80年代黑色行动II的倒叙之后开始,为新老玩家提供了一个充满动作的叙事体验。

  黑色行动6带来了令人兴奋的熟悉和新鲜元素的融合。心爱的角色和新面孔一起回归,为玩家创造了丰富的演员阵容。玩家将在全球范围内的各种任务中加入这个阵容,做出独特的决定。

  车——我们新的可定制的安全屋——不仅可以帮助玩家准备下一个任务,还可以随着故事的进展更近距离地观察每个关键人物。此外,战役武器库中既有新的也有熟悉的武器和装备,确保一路上充满乐趣。

  提醒一下,完成战役后有大量丰厚的奖励可以解锁,包括新的操作员皮肤、终结技、引入多人游戏和僵尸的多种武器蓝图等等:

  对于所有的英特尔活动,请查看使命召唤博客,并准备揭开一个新的阴谋。

  圆形僵尸将在发布会上带着两个全新的地图期待已久的回归:终点和自由瀑布。黑暗以太的故事情节继续,在新人玛雅·阿吉纳尔多的帮助下,我们发现安魂曲的三名成员从他们在特米斯岛上的监狱中逃出来,就像维度突破同时发生在菲律宾海和西弗吉尼亚州的自由瀑布一样。

  注意:两张地图的主线任务和所有支线任务将于10月25日上午10点/下午1点/下午6点(英国夏令时)启用。清空你的日程表,集合你的队员,保持警惕...僵尸队做了一个难度调整关,从第25回合开始增加难度。Der Wunderfizz也只会在第25轮之后出现。做好相应的计划,为发布做好准备。

  想在游戏中储存一些古怪的天书吗?你可以在第15回合或更高回合成功完成一次逃跑来赢得这些奖励:第15回合-29回合:1异想天开的天书第30回合-44回合:2异想天开的天书第45回合+: 3异想天开的天书

  要深入了解僵尸的一切,请查看我们最近的僵尸模式准备博客,并准备好在10月25日加入...在你知道它之前,我们的第三轮基于僵尸地图将在年底前到达!

  16个全新的地图,全方位移动,通配符,战斗专长,新的比分记录和更多…黑色行动6多人游戏即将推出!

  请点击这里查看我们的深度博客,为多人游戏做好准备。你也可以在这里找到地图和模式指南。

  此外,赶上以前宣布的变化后,我们的多人测试版。

  有33种武器等待你去解锁和定制。在COD博客上可以看到我们对武器的完整分析。

  虽然许多武器平衡的改变在Beta版后已经全面实施,我们认为发射是我们整个武器库的第一天基线。武器平衡一直在进行,所以我们会评估数据和反馈,并定期分享更新。在多人测试版中,我们测试了一个在近距离禁用瞄准辅助的改动。虽然这是一个正确方向的改变,但我们觉得当跨越近距离阈值时,这有点不协调, 所以我们调整了我们的方法来线性内插瞄准辅助力量。这意味着瞄准辅助将在近距离范围内变弱,并在短距离内逐渐增强。我们当然会继续监测和评估数据和玩家反馈。改进手枪和专用近战交换速度轻微增加武器对接近战攻击速度调整摇摆, 当输入广告时,增加了武器的摆动和整体运动,以提高瞄准点。第01季还会有更多改进。所有武器的景深都有所提高。增加了一个切换选项,用于角落滑行。增加了一个选项,用于设置保持时间,根据您的滑行/俯冲行为设置,执行俯卧或滑行俯冲。增加了一个智能运动选项,用于设置从紧、中或宽的地幔辅助角度

  由于每个人的惊人反馈,敏锐的眼睛已经注意到了我们在测试版地图中引入的一些变化。提供公平和一致的游戏将永远是我们的目标,因此我们引入了一些额外的覆盖和变化,使交火更加公平,以及各种照明变化。下面的选择并不是我们所做的每一个改变, 但它们将有助于提供一个想法,看看Beta版将会推出什么。skyline扩展了地图中心热水浴缸周围的覆盖点。增加了新的种植者作为远产卵点附近的掩护。在整个地图中增加了多个掩护选项。飞毛腿调整了圆盘式卫星天线面板上的子弹穿透值,以允许更多的子弹穿透。主了望台的混凝土墙现已被打破, 这将允许更多的子弹穿透,使其威力稍有下降。在侧面的掩护处面板被折叠起来,仍然可以在以前没有子弹穿透的地方发现少量的子弹穿透。在整个地图上做了额外的掩护改进。重绕在多个视线上进行封面改进。随着HRTF(头部相关传递函数)的引入,我们很高兴向Black Ops 6介绍我们一流的音频体验 通过增强耳机模式下的通用配置文件,所有玩家均可免费使用。我们还增加了一个设置来禁用所有模式下的授权音乐,这对游戏内容创作者来说特别有用。

  要进一步了解我们在自适应音频、空间混响、基于物理的声学、游戏声音优先级、HRTF支持和全新不对称听觉补偿技术方面的创新,请查看我们的专用音频博客。

  跳弹反作弊系统激活黑色行动6。部署的升级包括:内核级驱动程序(PC)检测和监控所有受保护游戏的更新,包括Black Ops 6和使命召唤:Warzone # TeamRICOCHET缓解在Black Ops 6多人游戏中直播,包括损害盾、解除武装、Splat和更多机器学习行为系统部署以提高检测速度添加机器学习检测模型以分析游戏性打击aim机器人

  想了解更多关于跳弹反作弊的信息,请点击这里查看最新的博客。

  无论你是该系列的新手还是老粉丝,了解你选择的武器如何造成伤害是使命召唤游戏的一个重要方面。在过去,我们的补丁说明使用了一些术语来描述不同范围的伤害值,这可能会给一些玩家造成一些轻微的混淆。

  在《黑色行动6》和《战争地带:第一季》中,我们旨在双重避免这种混乱:为《黑色行动6》和《战争地带:第一季》补丁注释创建一个新的武器伤害调整表。为黑色行动6和战区建立武器伤害范围定义:第一季向前推进。武器损坏调整表

  在《黑色行动6》和《战区:第一季》中,我们引入了一个新的表格来突出显示武器在不同补丁中的变化。您会发现它嵌套在我们现有的表中,我们试图保持信息尽可能详细和集中。

  这个新的表格将包括三列(伤害范围,补丁前和补丁后)和最多五行,以说明给定武器的每个适用的伤害范围。在每个修补前/修补后单元中,将找到相应的损坏和范围(以米为单位)值。

  为了更容易理解,我们用一个像你在游戏中看到的箭头来标识“正”(⇧)和“负”(⇩)调整。武器伤害范围解释器

  在《黑色行动6》和《战区:第一季》中,并不是所有的武器都是平等的,但它们都尊重一个基本原则,即你的目标离你越近,你对它们造成的伤害就越大。使用下面的动态范围,我们确定了伤害在多人游戏和战争区域中是如何工作的:

  最大伤害范围这个范围概括了一件武器在特定距离内一次射击可以输出的最大潜在伤害。这个范围将总是从0米开始向外延伸,直到一个玩家落到我们的最大伤害范围之外,在这里伤害开始“下降”

  中等和最小伤害范围在最大伤害范围结束后出现,我们使用中等和最小伤害范围来确定伤害如何随着距离的增加而降低。还记得我们说过不是所有的武器都是一样的吗?一些武器可以有三个中等伤害范围,而一些可以没有。在一件武器只有一个中等伤害范围的情况下,我们将把这个中等伤害范围标记为原样。如果武器没有中等伤害范围, 我们将忽略中等伤害范围以上的行。中等伤害范围在最大伤害范围结束后,我们使用中等伤害范围来确定伤害将如何随着距离“降低”。提醒:中等伤害范围的武器最少可以有一个中等伤害范围,最多三个。在所有未来的伤害范围调整表中,我们将把这些中等伤害范围标识为1、2和3,其中一(1)最接近玩家,三(3) 在中等伤害范围内最远。在以前的补丁注释版本中,这些被标识为“近中”、“近中”、“中”、“中-远”或“远-中”最小伤害范围这个范围确定了玩家在最远距离可以受到的最小潜在伤害。这个范围总是在最远的中等伤害范围结束后出现,并且将无限期地持续下去,除非另有说明。提醒:有些武器可以没有中等伤害范围,会在最大伤害范围后立即进入最小伤害范围。

  最后一件事:随着我们未来赛季的进展,Treyarch和Raven的团队将根据反馈和数据调整武器,分别为多人游戏和Warzone提供最佳体验。这些调整可能包括共享黑色行动6武器有不同的损害范围值之间的标题。

  敬请关注未来的更新,并期待我们的合作伙伴在《渡鸦》第一季中为您带来的Warzone补丁说明。

 
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