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使命召唤:战区移动可能是鳕鱼的缺失环节

   2026-04-16 本站admin82
核心提示:  《使命召唤》已经是市场上最大、最成功的游戏之一,随着3月21日《使命召唤:战区手机》的推出,它的知名度和影响力将进一步扩

  《使命召唤》已经是市场上最大、最成功的游戏之一,随着3月21日《使命召唤:战区手机》的推出,它的知名度和影响力将进一步扩大。当然,已经有一个流行的使命召唤游戏在手机上——恰当地命名为使命召唤手机——但是使命召唤:战区手机的目标是与众不同,有一些关键的区别。首先也是最重要的, Warzone Mobile与PC和主机上的《现代战争3》和《Warzone》有交叉进展,所以只要你链接动视账户,你的进展和(大部分)购买都会跟着你移动。CoD Mobile的情况并非如此。

  顾名思义,Warzone Mobile不仅提供Warzone royale战斗体验,还提供标准的多人游戏。对于Warzone来说,动视希望怀旧的力量能够吸引玩家,因为Warzone Mobile推出了备受喜爱的Verdansk地图,该地图在四年前的这个月帮助推出了Warzone。这张地图支持120名玩家,第二张是48名玩家的重生岛。在多人游戏方面,玩家可以进入粉丝最喜欢的地图,比如Shipment,Shoot House, 废料场,Rust将于今年四月上市。

  Warzone Mobile是动视内部开发的,而CoD Mobile是由中国的TiMi Studios和腾讯制作并继续提供支持的。CoD Mobile和Warzone Mobile将同时运营,CoD Mobile将为其playerbase获得更多内容。但是Warzone Mobile承诺在移动设备上标志着使命召唤的新时代,克里斯·普鲁默动视移动的联合负责人SVP在一次新的采访中告诉GameSpot。SVP,克里斯·普鲁默动视移动业务联席主管

  内容更新计划在Warzone Mobile和MW3/Warzone的控制台和PC上同时上线,商店捆绑内容和价格相同,Warzone Mobile中的平衡也适用于Warzone和现代战争3。当然,有一些关键的区别,因为手机游戏看起来不会像主机/PC版本那样令人印象深刻,你可以用触摸控制或蓝牙控制器以及其他设置来玩。

  Plummer告诉GameSpot,他认为Warzone Mobile是《使命召唤》多年来需要的“缺失的一环”,以真正提供在家和在旅途中的连接体验。他说,他设想了一个场景,一个使命召唤PC/控制台玩家可能想研磨水平或伪装,但不能,因为他们的伙伴或室友正在使用电视。或者他们正在旅行,不想随身携带游戏机。战区移动电话, 搭配控制器,通过USB转HDMI线在电视上播放,可以弥合这一差距。有了Warzone Mobile,玩家可以在几乎任何地方进行研磨,他们的时间和投资将由于交叉升级而得到尊重。

  请继续阅读,了解更多关于Warzone Mobile的信息,它的开发和特性,以及发布后会发生什么。你还可以了解3月22日开始的游戏big Day Zero活动的内幕,承诺特别的内容和奖励,将游戏带入世界。

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  GameSpot:你现在对即将到来的发布有什么感觉?

  克里斯·普鲁默:我们对发布感觉非常好。我们花了很多精力试图在整个[预发布测试]过程中从社区获得反馈。你还在收集大量数据,发现哪些设备比我们预期的需要更多关注,诸如此类。我们对此非常兴奋。游戏从未如此精彩。我们超级兴奋。这是漫长旅程的开始。随着时间的推移,继续发展这款游戏将是令人兴奋的。

  你能谈谈为移动设备从头开始构建这个新游戏吗?

  我认为这款游戏对我们来说最重要的是尝试以一种前所未有的方式将所有平台的观众联系起来。为了做到这一点,我们必须有一个真正真实的体验,从它的外观和感觉,到它的播放方式,它的反应方式。这意味着我们必须在使命召唤技术堆栈的基础上构建它。这是一项巨大的投资。

  因为,你知道,使命召唤是一个高度优化的高性能引擎,旨在提供这种流畅的FPS体验,这种体验,你知道,在视觉上,用声音和所有这些东西来震撼你的心灵。因此,让所有这些适应并在移动设备上很好地工作真的是我们早期的优先事项。然后平行地, 是关于控制的。我们的优势是通过使用使命召唤技术。很多东西已经在那里烤了20年的秘密酱,几十年来一直在完善,以达到我们现在的使命召唤体验,我们真的只需要担心适应它在移动上的感觉。

  因此,你要确保从响应能力、帧速率到调音,一切都适合移动设备。我们还以前所未有的方式将它深深地连接起来,从系统和底层的东西,然后是真正可见的东西,如内容、最后一关和进度,以及你可以在商店里买到的东西。所以现在,有史以来第一次, 你会在主机或PC上看到的AAA premium版本的相同内容,battle pass的内容,操作员,以及武器现在也在手机或平板电脑上,由制作PC和主机版本的同一批人制作。所以这都是同一管道的一部分。因此,获得这种程度的真实性——这不是一个端口,但它是真实的。像这样的真实的东西是真实的内容,是实际的进展,你在提升武器,你在磨制迷彩服, 你可以在手机上的战斗通行证中获得这一层,这也可以解释你的其他使命召唤平台,反之亦然。所以这是巨大的。

  第三部分是它的社区方面。归根结底,这是一种社交体验,玩《使命召唤》是你和朋友一起做的事情。我们想确保这在这个层面上有非常深的联系。所以从第一天起,你所有的使命召唤朋友都在那里。你用你的使命召唤账号登陆,你的好友列表就在那里,你可以组队一起参加比赛, 没问题。即使你的朋友更喜欢在另一个平台上玩,他们很可能会这样做,你仍然可以在移动设备上与他们全天聊天。因此,我们通过手机游戏体验让你与你的鳕鱼朋友保持联系,无论他们是否在手机上玩。

  你知道,所有这些都是一个完整的循环,让我们可以做一些以前在使命召唤中从未做过的事情——这有点像是通过这种移动体验将整个社区团结起来。而现在你每天又多了一种玩法,对吧?你可以得到一个额外的会议,你可以磨出另一个迷彩,你可以进入你的快速修复。或者,如果你是一个移动优先的玩家,事实上世界上大多数人都是这样, 你在世界上任何地方都可以获得最好的AAA体验。现在有了最新的技术,这些技术将成为现在和未来的尖端技术。

  移动和控制台/PC团队谈论和讨论了多少?

  这是对话的一部分,任何其他平台都是如此。在我们的CoD生态系统中,有四个工作室更专注于Warzone Mobile。其中两个工作室,我们的纯移动工作室,他们所做的一切都是移动的。其中两个工作室是我们所说的跨平台工作室,也就是说他们也开发主机/PC游戏。除了手机, 我们在这些工作室里有专门的团队在开发Warzone Mobile。这就像四个主要的工作室。此外,我们还有我们的内部技术团队,如Demonware,这是我们的后端团队;以及维护使命召唤引擎的中央技术集团。还有其他几个团队也在《使命召唤:战区手机》中投入了大量的工作, 但是要接触所有的项目。然后你有像Sledgehammer和Treyarch和Infinity Ward这样的工作室和所有其他工作室和生态系统,他们正在构建使命召唤游戏并为战斗通行证创建内容并为下一个版本创建内容, 或捆绑或任何东西。他们也在接触它,因为他们正在建立推动特许经营向前发展的创新。我们正在将这些创新应用于移动领域,因此任何大型AAA项目都需要大量的协调工作。

  我认为仅仅是因为使命召唤生态系统的规模,它可能比大多数游戏都要复杂。但这就是使命召唤游戏的制作方式。现在我们有了另一个平台可以考虑。

  当谈到哪些内容是共享的,哪些内容是不共享的,当我们不做跨级内容或某种共享内容时,这确实是出于特定的原因。比如说,在手机上,游戏模式是不同的,对吗?人们跨平台做的很多事情都是相似的。但是有些事情是不同的。

  例如,手机玩家可能一天玩三次游戏。而在你的游戏机上,你可能不会一天玩三个不同的游戏,你只是玩得不同,你可能会在周末狂欢,或者你做的方式;这可能和你作为一个手机玩家的玩法不一样。所以,再一次,这不是一个端口——我们正在尽我们所能为移动玩家提供最好的移动体验。如果你也在其他平台上玩, 你要跳进去尽情享受。但是,像旨在利用移动游戏模式的活动之类的事情……我们通常会有奖励,您可能会通过专属于移动设备的特定活动获得奖励。这就是一个例子。战斗通行证之类的东西在所有平台上共享,大型特许经营捆绑包和大IP集成之类的东西,所以你知道,来自Dune或Warhammer或其他什么的酷东西, 你在所有平台上都可以看到。所以我认为对大多数熟悉鳕鱼特许经营权的人来说很重要的事情。即使在移动设备出现之前,特许经营权的一贯情况是,会有一些特定于平台的东西专属于它,我们也会有这些情况。

  商店捆绑包在不同平台上定价相同吗?

  这都是交叉发展的一部分。对于所有平台,您将会有类似的定价体验。

  你能谈谈不包括《使命召唤:战争地带》和主机/PC游戏之间的交叉游戏的决定吗?

  除了对手机玩家来说这不是一个好的体验之外,没有技术上的原因让我们不能这么做。是啊,这就是问题所在。在我们开始写一行代码去理解人们真正想要的是什么之前,我们已经和很多玩家谈过了。如果我们在做另一个游戏,我们试图把观众和其他东西联系起来,我们,玩家会怎么想? 在期望和发展真正出现的地方……特别是交叉表演几乎从来没有作为一个问题出现过。这就像一个新奇的功能,有它自己的位置,是我们未来可以尝试做的事情。举例来说,这意味着每个人都必须在同一个动作上调音。每个人都必须对某些类型的调整和,感觉因素也必须支付给一个特定的平台。移动电话已经足够不同了。

  我们在其他几个游戏中也看到了这种情况,当它不是你所调整的平台时,移动通常是最糟糕的体验。我们不希望我们的球员也这样。而我们的球员也不想要。这是主要原因。

  在未来,你可能会看到我们尝试[手机和游戏机/PC之间的交叉游戏]。但从平衡和最佳屏幕、最佳移动体验的角度来看,这与目标并不一致。所以这就是我们选择不做的原因。

  怀旧的力量,甚至是最近的怀旧,是真实的。那么你能谈谈让沃丹斯克重回战区移动以及这需要什么吗?

  我们对Verdansk感到非常兴奋。这是我们最喜欢的地图之一。这是Warzone诞生的地方。我认为要把这种体验带到世界上,我们希望它能像《战区》最初的推出一样具有重大意义。那么有什么比发布战争地带的地图更好的方法呢?现在,随着时间的推移,你可能会看到——因为这是一种非常紧密的体验——Warzone Mobile和其他平台上的Warzone变得更加相似。

  现在,我们谈论的所有交叉进展内容都是一样的。皇家战役地图有点不同。你知道,那是故意的, 但随着时间的推移,我们的目标是缩小这些差异,增强协同效应。我们对此感到非常兴奋。但是很难不爱Verdansk。poi太有名了。走进超市或市中心,或者仅仅是那些标志性的场景是多么的有趣。我们需要一个这样的地图,我们可以启动并运行,在移动设备上运行良好,并且有120个玩家, 这在移动领域是一件大事。从来没有过这样的事情,你不只是在玩机器人,而是在皇家战场上和真正的人玩。所以,像那样去Verdansk和真正的玩家对抗真的很有趣。

  你能讨论一下Warzone Mobile的具体特性和元素吗,或者分享一下其他有趣的开发心得?

  因此,我认为你会在Warzone Mobile中找到你所期待的真实可靠的皇家战役体验,以及我们所做的一些修改,例如专为移动设备设计的新播放列表。

  举例来说,我们的移动皇室是一个时间线更短的皇家战役体验。所以当你进入比赛,而不是等待第一个圈崩溃,它已经处于崩溃状态。所以比赛10分钟后就结束了。所以现在的战斗要快得多。在我们有限的发行区域,这是一个非常受欢迎的模式。我们测试了15分钟的皇家战役,5分钟的皇家战役,一些不同的时间段, 因为我们知道很多关于移动的很酷的事情是你一直带着你的手机,你可以在你有时间的任何时候加入一个会话,但可能不是20分钟。因此,你需要为人们提供一些不同的选择,以便在他们的可用时间内参加会议。于是皇家移动车就诞生了。这不仅仅是缩短了时间。我的意思是,有很多其他的调整含义来使游戏感觉正确, 加快了脚步。但这是一个试图让移动优先的模式的例子。

  我们有一些其他的游戏模式和播放列表。我们尝试了一些休闲模式和我们不喜欢的东西,最终,他们的感觉。所以我们不会释放他们。构建游戏的一部分是你尝试一些东西。并不是所有的都像你想象的那么好。因此,移动皇家工作了很大。我所指的这种休闲模式,我不会给它起代号, 但我们认为这不符合我们的标准。所以我们没有发布它。我们还开发了其他模式变体,并正在发布。因此,作为现场操作的一部分,总会有地图和模式的轮换,以保持新鲜。除了那些主要的模式,比如20分钟的四边形,还有我提到的移动皇家, 我们重生了。我们有一个多人游戏。因此,某些模式会一直存在。此外,还有其他播放列表,它们会根据实时操作或正在进行的事件进行轮换。

  主机/PC游戏有广泛的直播服务计划。你对未来的更新/直播服务有什么计划?

  是的,我的意思是,在过去一年的有限发布中,我们一直在发布控制台/PC的每个更新。因此,随之而来的是移动更新,我们使用的是相同的技术。我们有同样的季节。我们做一些手机特有的东西。我们有特定于手机的活动,我们有一些特定于手机的内容。有一些关于现场操作的东西,当然是游戏控制配置中的特征, 有很多事情是不同的。但谈到生态系统的核心更新,Warzone Mobile是生态系统的一部分。这是其中很重要的一部分。因此,当有一个新的赛季或有一个新的更新,你也可以从Warzone Mobile看到一些东西。你知道,更新甚至比那更频繁,因为我们正在为发布做准备。但回答你的问题,它与其他平台的版本是同步的。所以你会看到他们, 一般来说,大型电影会在同一时间上映。

  《使命召唤:战区手机》的潜在受众是谁?现有的移动玩家,新人,还是什么?

  我们对这款游戏有着雄心勃勃的观众视角。我们看到在几个领域有巨大的机会。首先,全世界有大量的玩家在手机上玩皇室战争游戏,他们渴望新鲜的东西,当Warzone Mobile在全球发行时,将不会有其他类似的东西。所以它是世界上最受欢迎的流派之一, 而且他们还没有机会玩Warzone。因此,我们认为最大的机会实际上是吸引全世界喜欢在手机上玩皇室战争游戏的人,我们说的只是数千万喜欢这样做的人。除此之外,因为这是连接我们的观众的一部分,这是从第一天开始的优先事项, 我们绝对希望使命召唤的玩家感觉他们现在有机会随时玩使命召唤。所以这不仅仅是你的午休时间。这是关于任何时候,因为对许多人来说,移动是主要的平台。

  “我们对这款游戏有着雄心勃勃的观众视角。我们认为在几个领域有巨大的机会。”克里斯·普鲁默

  对于老牌的使命召唤玩家来说,手机不一定是他们的主要平台,或者他们根本不玩手机。所以现在这是一种你可以合法地磨出一些经验值,得到一个新的迷彩服,在生活允许的任何时候达到你几乎要达到的成就的方法。所以这不仅仅是你在家庭影院里坐下来玩游戏的时间,因为没人在家。现在你可能正和你的另一半坐在一起, 他们在看最新的真人秀,而你在磨迷彩服或赢得胜利。这完全有可能发生。时间很重要。因此,我们认为这种行为对于那些已经投资特许经营权、已经拥有战斗通行证或者可能还没有战斗通行证的使命召唤玩家来说可能更独特,但现在他们将会得到它,因为他们意识到他们可以在一天中比以前进步更多次。

  因此,我们真的很关心《皇室战争》在移动设备上的观众,这是一个庞大的群体,对于《使命召唤》在世界各地的观众,我们希望给他们更多的方式,让他们能够参与特许经营,并与他们的内容保持联系。

  最后一点是,我们只是想邀请那些还没有真正进入或者还在观望的人。因此,如果你还没有开始使命召唤,没有更好的时间,因为我们有移动设备的终极游戏。对于只玩主机或PC版本的人来说,这也是所有平台上的一个非常棒的体验,我们现在有了这个缺失的环节来完成这个循环, 所以你可以在任何你想玩的平台上玩,并取得进步。那些内容现在是更有价值的内容,因为你可以在更多的地方使用它。你现在可以在更多的地方表达自己。因为我们也有手机。

  反作弊在游戏机上是一件大事,而在手机上,你正在向潜在的大量观众开放游戏。CoD Warzone Mobile使用跳弹吗,你对Warzone Mobile作弊的总体想法是什么?

  我认为简短的回答是,Warzone Mobile完全是跳弹系统的一部分,该团队正在积极监控Warzone Mobile。永远都是和作弊者的军备竞赛。这是永无止境的工作。所以[我们将]一直致力于此。但是我们有业内最好的人在研究它。

  稍微转换一下,动视暴雪及其所有的特许经营权最近被微软收购了。你能谈谈微软的收购对这个即将发布的版本的影响吗?

  我是说,事实是,这真的只是一种支持。我们没有,比如说,干预,或干涉或类似的事情。我们对这个游戏有一个非常大胆的野心,我们看到你至少还能活10年,除了对这个野心的支持,我们没有得到任何东西。我认为我们的利益是一致的。我们正在做一些投资组合中没有的很酷的东西。我们都希望它成功,我们都希望人们玩这个游戏,在任何地方都玩得开心, 随时欢迎。所以这是积极的。

  人们还想知道的是,现有的使命召唤手机会发生什么变化?

  我的意思是,从我们的角度来看,我们对使命召唤手机感到非常自豪。这是一场精彩的比赛,并将继续精彩。我们100%致力于它现在和未来的成功。我们也非常高兴能够扩大我们的产品组合并提供Warzone Mobile。因此,这两款游戏都有很多值得我们兴奋的地方,但我们完全致力于使命召唤手机。

  随着发行的临近,还有什么你想让人们知道的,或者你还没有说的吗?

  我认为这个游戏的有趣之处在于我们看到越来越多的人玩它…在生活中,有些时刻Warzone Mobile可以为你改变游戏。例如,如果你在旅行,你在酒店,你很无聊,你希望你有你的游戏机或任何喜欢的东西,玩一个“真正的”游戏。现在,您已经拥有了世界上最强大的便携式游戏机。你可以玩《使命召唤:战区移动版》,并把它投射到你的电视上, 或者,如果你有USB-C转HDMI[电缆],你可以这样做。玩一个可以与其他平台的视觉质量相媲美的游戏,就像在大屏幕上一样。如果你有一个蓝牙控制器,比如你的Xbox控制器,或者其他什么,你可以把它连接起来,然后就可以这样玩了。只是我们看到办公室里的人都这么做。所以看到人们玩游戏的不同方式是很有趣的。

  再说一次,这并不能取代人们通常玩游戏的方式。但这只是打开了这些新的机会,这些新的方式,我认为以前没有注册,因为真的没有任何东西达到这种程度的保真度和扩展性。所以我们对此很兴奋。我们很兴奋这个时刻,设备技术,引擎技术,人们生活的社会层面, 所有这些都汇集在一起。这场比赛来的正是时候。我们真的可以联系很多人。我们有5000万预先注册的用户,所以我们都知道谁会玩这个游戏。所以最好的社交时刻将是(这个)周末,每个人都在那里玩游戏,你的朋友都在那里。我们现在可以分享这种经历。因此,我们期待着看到它如何起飞。

  现在,玩《使命召唤》的方式比以往任何时候都多,无论你是被困在酒店房间里,还是只是和想看你不想看的东西的人坐在沙发上。都在那了。

 
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