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埃尔登戒指的DLC难度话语越来越老|点上

   2026-04-15 本站admin86
核心提示:  两年后,Elden Rings备受期待的DLC,Erdtree的影子,终于来了。但是,尽管埃尔登环的高度赞扬和评论家的几乎普遍好评,DLC目

  两年后,Elden Rings备受期待的DLC,Erdtree的影子,终于来了。但是,尽管埃尔登环的高度赞扬和评论家的几乎普遍好评,DLC目前在Steam上停留在70%的积极评价——这是在从其以前的评级大幅跃升后。发生了什么事?

  发行后,许多玩家意识到游戏的最新区域,阴影领域,充满了强硬的敌人。就像,非常难缠的敌人。尽管DLC强调其新的平衡机制的重要性,该机制依赖于称为Scadutree碎片的项目来帮助平衡Erdtree的阴影,因此玩家不会立即与Messmer和他的亲信擦地板,许多玩家很快对DLC的难度感到沮丧。

  来自软件的游戏对难度话语并不陌生——就像谷歌著名短语“get good”的起源一样但这一次,玩家们开始炮轰工作室的最新游戏太难了。然而,除了DLC旨在像Elden Ring在2022年那样挑战玩家之外,我们不禁有点沮丧的是,From Software更出名的是其游戏的难度,而不是工作室做的其他事情。

  在本周的《Spot On》一集中,Tam和Lucy讨论了评论轰炸,为什么“变好”这个口号已经过时了,以及像黑暗灵魂和Bloodborne这样的游戏为什么不只是为了它而努力。这两人还挖掘了游戏如何真正为玩家的成功做准备,如何大大奖励他们的时间和胜利,以及如何提供比残酷的boss战更多的东西。

  Spot On是一个每周新闻节目,在周五播出,GameSpot的执行主编Tamoor Hussain和高级制作人Lucy James谈论游戏的最新消息。鉴于大规模视频游戏行业的高度动态和永无止境的新闻周期,总有一些东西可以谈论,但与大多数其他新闻节目不同,Spot On将深入到一个单一的主题,而不是概括所有的新闻。每周五播出。

 
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