几家电子游戏公司已经开始探索生成式人工智能如何帮助他们的游戏开发过程,但任天堂还没有准备好接受这项技术。当在股东问答中被问及该公司是否有任何使用人工智能的举措时,任天堂总裁古川顺太郎解释说,人工智能可以“以创造性的方式”使用,但也有“知识产权问题”需要处理。
Furukawa说:“生殖人工智能最近成为一个大话题,可以以创造性的方式使用,但我们认识到它也可能引发知识产权问题。”虽然任天堂对“利用技术发展”持开放态度,但它目前依赖其经验丰富的员工开发独特的游戏。
“在为玩家创造最佳游戏体验方面,我们拥有数十年的专业知识。虽然我们对利用技术发展持开放态度,但我们将努力继续提供任天堂独有的价值,这种价值不能仅靠技术来创造,”Furukawa说。
相比之下,像艺电和育碧这样的公司对生成式人工智能有很大的计划。今年3月,艺电老板安德鲁·威尔逊谈到了如何利用人工智能更快地开发游戏,以及如何利用人工智能从微交易中增加10%-20%的收入。
与此同时,微软对人工智能进行了大量投资,并表示人工智能将在未来的每款产品中出现,包括Xbox,育碧计划创建玩家可以与之对话的人工智能NPC。
关于在工作场所使用生成式人工智能的一个主要担忧是它会导致失业。去年,威尔逊表示,这是一个合理的担忧,尽管他补充说,未来就业机会可能会“有意义地增加”。今年2月,艺电宣布裁员5%,约670名员工。虽然与AI没有直接关系,但微软也削减了1,今年早些时候,该公司电子游戏分部有900人被解雇。2024年7月最大的游戏发布查看更多
