比起其他游戏公司,任天堂更喜欢玩弄自己的历史。只要看看NES图书馆在几乎每个主机时代都出现了多少次——在《超级马里奥全明星》中重拍,在《Game Boy Advance》中重新发布,在《动物穿越》中可玩的游戏,Wii虚拟主机,Wii U上的NES Remix,以及Switch上的NES世界锦标赛。像《大金刚》中的宝琳这样的人物可以在80年代中期消失,几十年后又突然出现。四分之一世纪以来, 超级粉碎兄弟系列实质上是任天堂最具代表性的角色、世界和特许经营的数字博物馆。鉴于对自身历史的迷恋,任天堂花了这么长时间才建立起一个实体博物馆令人惊讶。在10月2日开幕的前一周,我有机会在京都的任天堂博物馆呆了两天。作为该公司的终身粉丝,我把这归功于我早期对游戏的迷恋, 这是一次惊人的个人经历,我永远不会忘记。
任天堂的第一方游戏总是充满了某种润色,有时会感觉像魔法一样,所以该公司对细节的痴迷转化为物理空间也就不足为奇了。当你进入主建筑时(好吧,在你经过五只蟾蜍的队伍后,如果你把它们的头撞过来,它们就会唱歌),你会被带到通往展览空间的扶梯前的等候区。在这个光线昏暗的房间里, 各种任天堂游戏机的轮廓随着它们的启动钟声同步点亮。从那里你走上自动扶梯,当你被带到楼上时,迎接你的是环境控制台菜单音乐。展览室的第一个可见元素是一个记分牌式的盒子,悬挂在天花板上,两侧各有一个屏幕。它显示各种控制台的启动屏幕,如标志性的GameCube intro。看到博物馆的入口复制转弯的感觉非常酷在任天堂游戏机上,从钟声到标志动画到菜单音乐。
当你到达自动扶梯的顶端时,你突然出现在任天堂历史360度的中心。从黑暗的房间和自动扶梯进入任天堂的全景视觉和声音几乎是势不可挡的。当我进入这个空间时,游戏显示器、巨大的控制器和几十个屏幕包围了我,我发现自己随机走到左边去看我的第一个显示器。这是为了任天堂DS, 我花了几分钟看了一墙的游戏盒,然后决定我需要为展览制定一个攻击计划,否则我肯定会错过一些东西。
我决定按时间顺序进行,从展示任天堂早期玩具和授权产品的展示开始。我在任天堂的时间始于1988年我四岁的时候,我对该公司制作hanafuda卡片和玩具的历史只有模糊的了解。看到迪士尼的产品和扭扭乐盒子上有任天堂的标志是超现实的。作为一个超级粉丝, 我很高兴地了解和看到我以前只知道的高飞迷你游戏元素的产品——你射击的牛仔,超手抓玩具,超机器棒球发射器,等等。多亏了墙上的一件特殊物品,我了解到我让我的皮克明带回奥利马飞船的随机旧爱情测试器根本不是随机的。
在几面墙的玩具、棋盘游戏和旧广告之后,任天堂的视频游戏支点通过一个装满游戏和手表设备的箱子呈现出来。我最初是通过Smash Bros .和WarioWare中的minigames以及Game Boy Camera了解Game & Watch的,所以看到展出的各种产品很酷。任天堂博物馆Famicom上的大金刚
我走进NES展示区,立即感觉到我的大脑从“哦,真有趣,我以前没见过这个”转变为墙上挂着几十个游戏的个人记忆洪流。每个控制台显示器都有一面面向内的墙,展示了大量的游戏收藏,为了便于比较,它们的各种北美、欧洲和日本盒子彼此相邻。你可能见过科比每次离开日本都会生气的例子, 博物馆里有很多这样的例子。
任何一个从小玩游戏长大的人,当他们遇到这么多过去的游戏时,肯定会有一阵怀旧之情,但这对我和我的收藏家来说尤其强烈。我花了很多时间看易贝上的游戏纸箱,分析折痕、撕裂、贴纸残留、水和阳光的损害,以及用Sharpie写的名字。我偶尔会碰到完好无损的NES、SNES、Game Boy、GBA和N64游戏的纸箱, 但我从没见过像这些一样原始的盒子。除了极少数例外,在1988年、1991年、1996年或两者之间的某个圣诞节,当你撕开礼物包装时,每一个盒子看起来都是一样的。上面的樱桃?我问一个任天堂的代表是否所有这些游戏都是CIB的(完整的盒子),他证实了他们是。很难想象世界上还有比这更完美的视频游戏收藏。
这些游戏显示器占据了展览室的很大一部分,由于每个显示器上都有巨大的控制器,因此可以立即识别它们对应的控制台。我花了相当多的时间站在这些控制器下面直盯着看,惊叹于这些控制器的外观和纹理的准确性。这真的就像有人从Honey那里拿走了机器,我把孩子炸飞了,然后把它对准了一堆GameCube控制器和Wii遥控器, 除其他外。
在每一个游戏显示器上面都有大量的屏幕,显示着来自该游戏机的游戏。如果几十个超级任天堂游戏的墙壁还不够怀旧的话,只要抬头看一眼,你就会看到大金刚骑着矿车,马里奥带着他的斗篷飞行,以及星狐与老板战斗。整个博物馆中比较酷的AV特征之一是定向音频的使用。当你站在一个屏幕下, 你将会听到和看到单人游戏。向左走一两步,你会突然听到和看到超级银河战士。这个房间里有如此多的音频来源,但它从来没有混乱的感觉。适当的音频播放取决于你在看什么,如果你靠近房间的中心,它会逐渐消失,这样你就不会觉得你在一个喧闹的拱廊里。当然,经典的任天堂曲目作为背景音乐, 所以在你去洗手间的时候,你可能会听到德尔非诺岛舒缓的声音。
虽然控制台显示屏的内墙侧重于游戏,但面向外的一面侧重于硬件、创新和功能。你想在一个地方看几乎30个游戏男孩高级SP变种吗,包括马里奥得到一个部落纹身的广告?伙计,我给你找了个地方。还有一个盒子,里面装满了所有透明的“有趣的东西” 任天堂64的变种,让我幻想着完成我自己的十一罗汉抢劫。这些展示的大部分都是相当普通的物品,但我了解了只在日本发行的超级游戏男孩2,我第一次亲眼看到了64DD,并了解到一种允许人们在最初的Famicom上在线交易股票的野生外设。可悲的是,没有找到WaveBird的圣地。
博物馆整体上是轻文本,描述,标语牌,和博物馆的其他传统元素。这些信息大部分都放在这些面向外的墙上,有关于销售的细节,在那个控制台上首次亮相的特许经营权,以及像N64这样的特殊挂钩,它有四个控制器端口,或者Gamecube有一个网络适配器,据说可以让你在线玩Double Dash,尽管我从来不知道有一个人成功地做到了这一点。GBA显示器
一个聪明的显示器包括八个相邻的屏幕,从左到右按照从NES到Switch的时间顺序代表任天堂的游戏机。它们在一个周期内同步,以显示大型第一方特许经营如何随着时间的推移而演变,这意味着你将同时看到《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥世界》、《超级马里奥64》等。任天堂非常注重细节的另一个例子是,它不仅同步各种游戏, 它还同步特定的游戏时刻。能同时看到八个林克取回圣剑的描绘或者同时看到八个版本的彩虹之路是很狂野的。老粉丝们都很清楚几十年来游戏在视觉上是如何发展的,但看到它如此清晰的布局真的令人印象深刻。
如果你不知道你在寻找什么,任天堂已经包括的一些细节几乎不可能注意到。一面墙是游戏和主机手册的收藏(像博物馆里的大多数东西一样按时间顺序排列),它们后面的墙看起来像是某种微妙的波浪设计。但这不仅仅是一种审美。 它实际上是一个无标签的图表,记录了任天堂在时间线上的那个时间点出货的产品数量。直到2010年左右,这是由堆叠的线条描绘的,线条开始被点取代。不久,不再有线,只有点。那是因为堆叠的线条代表纸质手册, 圆点是物理手册被搁置后的产品。任何地方都没有详细说明或标注。这只是任天堂塞进这个空间的另一个小细节。说到隐藏的小细节,我还发现不止一个鬼鬼祟祟的皮克明在博物馆附近游荡。
展厅的一角专门展示特定的特许经营。马里奥是最大的显示器,他的游戏组装成束,对应于他的平台,体育游戏,聚会和卡丁车赛车手。一个令我震惊的决定是,《超级马里奥世界2:耀西之岛》实际上被包括在耀西系列的展示中,而不是其主线马里奥系列《兄弟》中。这是一个明显的错误,我需要在我的任天堂联系人身上安装窃听器,直到它被纠正。
这个马里奥展示在展览室的后角,在这个展示的下角有一个专门展示马里奥电影的小收藏。有几个项目来自去年的巨大成功的电影,但我不得不笑时,我注意到1993年电影的DVD藏在最远的显示最远的角落。如果它离房间的中心再远一点,它就会在外面的院子里。
说到后面的角落,另一个被标为“存储”,但仍然展示了几个有趣的原型。任天堂显然在最终产品落地之前经历了许多最初DS设计的想法,早期Wii遥控器原型看起来像中间有一颗星的飞盘也必须如此。博物馆里我个人最喜欢的物品之一是一个原始的Ultra 64(任天堂64的原名) 连同它的控制器。我在EGM和Game Informer的成长过程中看到了很多这种东西的模型和图片,从来没有想过我会有机会亲眼看到。
我敢肯定,这一切听起来像是位于一个展览室,这是不可思议的,看看它是如此密集地挤满了游戏历史。我当然也没有列出所有的东西。有健身设备和游戏的展示,问号块的演变时间表,任天堂立体3D实验的历史,等等。
那是二楼。第一层主要由互动活动组成,这些活动与任天堂的各种产品和公司的历史有关。它基本上是现实生活中迷你游戏的集合。无数类似于击球笼的房间被设置,但具有复古主题房屋中各种房间的美感。它旨在复制任天堂生产的投球玩具Ultra Machine的所有者在60年代和70年代可能与它互动的方式。每个房间都不一样, 我尝试了其中的大部分,因为用球撞击不同的物体会产生不同的效果。我推倒了厨房的架子,在电唱机上播放了马里奥歌曲,让瓶子旋转,让它们说L-U-I-G-I,而不是M-A-R-I-O。在你的20个投球结束时,屏幕会让你拿起一把小扫帚,把球扫向房间的前面,出于某种原因,我觉得这很奇怪地令人满意。
我最喜欢的房间是有巨大控制器的房间。宫本茂疯狂地玩着蜂蜜,我炸毁了这个房间里的儿童机,里面有功能齐全的Famicom控制器、N64控制器、Wii遥控器和SNES控制器的巨型复制品。我和他们所有人一起玩,我不得不嘲笑在一个和我前门一样大的控制器上尝试超级马里奥兄弟的荒谬。所有的控制器看起来和感觉都很棒, 但N64无疑是我最喜欢的。使用一个巨大的模拟棒试图抓住布瑟的尾巴是一个爆炸,我喜欢Z触发器是通过踩踏地面上的一个小踏板激活的。超级范围游戏
其中一个较大的空间里放满了超级望远镜、NES望远镜和一个巨大的屏幕。游客可以在射击场游戏中竞争,在这个游戏中,你可以瞄准房间的另一端,击中另一个玩家的目标。在这么大的屏幕上玩游戏有一种新奇感,但是我发现这个游戏本身有点让人想起Wii时代的一个平庸的迷你游戏。
这些互动体验大多与公司的历史直接相关。你将使用一个超手复制品从传送带上抓取球,在屏幕上行走,同时匹配上面有日本诗歌的卡片,通过任天堂的爱情测试机测试你与同伴的爱情联系, 用你的影子控制大型游戏和观看小型游戏。一个房间里充满了基本的信息亭,让你可以从一个基本上是任天堂Switch在线收藏的图书馆玩游戏。
一楼的一切都是通过扫描你的博物馆通行证来玩的,进入时会装载10个硬币。这些体验的范围从一枚硬币用于像亭子游戏这样的小型展览,两枚硬币用于击球笼和大型控制器,四枚硬币用于射击馆。看起来游客们不得不在一楼挑挑拣拣玩些什么, 尤其是和家人在一起的时候。你不可能只花两个硬币就能走进大控制室发疯。与大控制器的每次短时间对话每人每局花费两个硬币。因此,如果你和一个朋友想要合作,在“链接过去”中击败Agahnim,在“超级马里奥64”中收集50个硬币,并在“超级马里奥兄弟”中到达旗杆,那就是你的任天堂博物馆硬币中的六个。
两个互动的体验发生在一个独立的建筑里,它坐落在一个小庭院的对面。在那里,游客可以用一套简单的工具画出他们自己的hanafuda卡片。这个房间有一种非常“小学艺术课”的感觉,但我比我预期的更喜欢它。在我被任天堂的游戏历史轰炸之前,这是一个愉快、低调的方式开始我的访问。在附近的区域, 第二个hanafuda活动包括与另一个玩家玩纸牌游戏的辅导版本。这是通过一些非常聪明的技术完成的,包括投影仪和摄像机,它们可以识别正在放置的物理卡片,并建议接下来玩什么。在此之前,我和我的对手都不知道怎么玩,当我们离开房间的时候,我们觉得我们已经学会了游戏的一般流程。
在hanafuda活动的楼下是Hatena Burger,博物馆的食物供应。考虑到博物馆的大部分是如此不同寻常,我发现这是一个相当标准的汉堡店。我很高兴在这个地方有一些非自动售货机的食物,但它更像是一个公共设施,而不是博物馆的一个突出部分。薯条是以小球的形式出现,而不是普通的油炸方式,我想这很酷。但也许在那一点上它们甚至不是薯条; 也许它们只是土豆。听着,我不是厨师。任天堂博物馆商店
博物馆里有一家大型礼品店也就不足为奇了。对我来说也不奇怪的是,我最终得到了比合理甚至不可行的方式更多的东西带回明尼苏达州。但是听着:这个地方出售巨大的任天堂64控制器枕头,仅此一点就值得我去堂吉诃德买新行李,这样我就可以把它带上飞机了。每台任天堂游戏机都有不同的部分,它们在咖啡杯、笔、别针, 衬衫、贴纸套装等。这应该是世界上唯一一个满墙都是虚拟男孩和Wii U商品的地方。
我带着两大包商品离开,意识到我可能是这个博物馆的主要观众。我是一个40岁的男人,最早的记忆是玩超级马里奥兄弟,几乎每一个展示都充满了我个人记忆和喜爱的物品。我也更愿意花太多钱买一个看起来像N64控制器的枕头。如果这也描述了你,你肯定会在博物馆度过一段美好的时光。一旦打开, 我很好奇听到更多休闲游戏玩家、年轻粉丝和带家人来的人的报告。一旦10月2日到来,我的经历将与公众得到的不一样。我有无限的硬币,可以体验所有的活动,而不用排队。对我来说,跳进一个击球笼享受快乐时光很容易, 但是我想知道,如果我不得不排队,花掉我分配的硬币的五分之一来体验这种体验,我会有什么感觉。一段时间内也很难进去(目前门票是通过抽奖系统分发的),而且博物馆也不在一个容易进入、对游客友好的地方。我相信任天堂的铁杆粉丝会对博物馆提供的东西感到兴奋,这次旅行是值得的, 但我不能代表那些没有像我一样沉浸在公司游戏历史中的人。
你能从博物馆得到什么很可能取决于你带进博物馆的东西。这种感觉很私人,我在其他博物馆从未真正体验过。当然,我可以在纽约市的大都会博物馆漫步,被历史文物和艺术品迷住,但最终这些不会唤起我生活中的任何个人记忆。当我逛任天堂博物馆时, 我情不自禁地把所有这些展品和我自己的经历放在一起。这让我回想起我的保姆是世界上最酷的人,因为我看着她在我之前以8比4击败了世界。然后我转到SNES区,想起我爸爸在午休时赶回家,因为在他回商店之前,我们有足够的时间一起玩超级马里奥赛车大奖赛。我记得无数次马里奥党之间的战斗,我和 我的姐妹们和任何不幸的朋友或家庭成员谁被拉来反对我们。我看着GameCube的显示屏,想起了我在宿舍里喧闹的双突进和Smash Bros .混战中遇到的多少朋友。巨大的Wii遥控器让我想起了我的爷爷是如何一直不理解电子游戏并陪我玩的,但在他生命的后期, 我们会在他的疗养院一起玩Wii运动保龄球。即使是最近的一次展览也让我想起了我的狗Razor在15个小时的《野性的呼吸》马拉松比赛中睡在我腿上的时候(这个游戏本身让我觉得自己又像个孩子)。对我来说,这些展示和展品不仅仅是简单的状况令人震惊的电子游戏盒子。它们提醒了我生命中许多美好的回忆, 也提醒了我为什么热爱游戏并把它作为职业。在与许多其他与会者的交谈中,我知道我并不是唯一有这种感觉的人。
我不期望每个参观任天堂博物馆的人都像我一样受到它的影响。但我怀疑,如果有人有足够的兴趣去京都参观,他们很可能是一个足够的任天堂粉丝,会发现许多喜欢它的东西。对于像我这样的终身粉丝来说,这是一次不同于任何其他博物馆的真正感人的经历。这是对一家公司的令人惊叹的观察,尽管它有古怪和偶尔的失误,但它有清晰的设计哲学,自信, 专注于马里奥跳过他的第一桶油之前的几十年的趣事。观赏任天堂博物馆的所有荣耀查看更多
